C++中十种内部排序算法的比较分析
本文给大家分享的是个人写的一段对C++中十种内部排序算法的比较分析的代码,主要在于测试10种排序方法的性能,给大家参考下吧。
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C语言实现汉诺塔游戏
个人觉得汉诺塔这个递归算法比电子老鼠的难了一些,不过一旦理解了也还是可以的,其实网上也有很多代码,可以直接参考。记得大一开始时就做过汉诺塔的习题,但是那时代码写得很长很长,也是不理解递归的结果。今天重新来实现一下
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C语言实现斗地主的核心算法
本文给大家分享的是使用C语言实现的斗地主游戏的核心算法,主要实现了面向对象设计,洗牌、发牌、判断牌型、比较牌的大小、游戏规则等算法。通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算法的理解。最近把这些设计和算法分享给大家。
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C++实现随机生成迷宫地牢
这篇文章主要介绍了C++实现随机生成迷宫地牢的相关资料及代码分享,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。
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C++面向对象实现五子棋小游戏
本文介绍了如何运用面向对象思想进行五子棋游戏的设计与开发,与面向过程程序设计比较,面向对象程序设计更易于实现对现实世界的描述,提高软件的扩展性和可维护性。附上最终的程序源码,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。
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纯C语言实现五子棋
本文给大家分享的是去年制作的一个纯C语言实现的五子棋的代码,虽然没有带漂亮的界面,还是推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。
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c++制作的时间函数类
本文给大家分享的是一个个人使用C++编写的时间函数类,主要是实现了类的定义和调用,相比较来说还算比较复杂的时间类了,推荐给小伙伴们,有需要的朋友可以参考下。
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C语言控制台版2048小游戏
本文给大家分享的是2则使用C语言控制台编写的2048小游戏,各有优劣,小伙伴们对比着参考下吧。
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C++实现类似延时停顿的打字效果
这篇文章主要介绍的是使用C++实现类似延时停顿的打字效果的代码,非常的简单,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。
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Windows进程崩溃问题的定位方法
这篇文章主要介绍了Windows进程崩溃问题的定位方法,本文使用nstd工具进行进程崩溃时内存和堆栈转储的方法查明问题所在,需要的朋友可以参考下
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C++实现读取图片长度和宽度
这篇文章主要介绍了C++实现读取图片长度和宽度,本文直接给出实现代码,需要的朋友可以参考下
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C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏
这篇文章主要介绍了C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏,实例分析了贪吃蛇游戏的原理与C++实现技巧,是非常经典的游戏算法,需要的朋友可以参考下
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自己简单封装的一个CDialog类实例
这篇文章主要介绍了自己简单封装的一个CDialog类,实例分析了自定义封装CDialog类的相关技巧,比较简单易懂,需要的朋友可以参考下
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