软件编程

学习Winform文本类控件(Label、Button、TextBox)

这篇文章主要和大家一起学习Winform文本类控件,包含标签控件(Label),按钮控件(Button),文本框控件(TextBox)和格式文本控件(RichTextBox),感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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winform 中显示异步下载的图片

本文主要介绍利用WebClient异步下载图片,显示在GridView上,需要的朋友可以参考下。
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Winform在DataGridView中显示图片

本文主要介绍在DataGridView如何显示图片,简单实用,需要的朋友可以参考下。
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Winform让DataGridView左侧显示图片

本文主要介绍在如何让DataGridView左侧显示图片,这里主要讲解重写DataGridView的OnRowPostPaint方法,需要的朋友可以参考下。
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Winform学生信息管理系统登陆窗体设计(1)

这篇文章主要为大家详细介绍了Winform学生信息管理系统登陆窗体设计思路,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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Winform学生信息管理系统主页面设计(2)

这篇文章主要为大家详细介绍了Winform学生信息管理系统主页面设计思路,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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Winform学生信息管理系统各子窗体剖析(3)

这篇文章主要针对Winform学生信息管理系统各子窗体进行剖析,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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C# 设计模式系列教程-观察者模式

将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。
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C# 设计模式系列教程-状态模式

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。
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C# 设计模式系列教程-命令模式

在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
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C# 设计模式系列教程-外观模式

外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
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C# 设计模式系列教程-模板方法模式

模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码,子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。
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C# 设计模式系列教程-适配器模式

通过适配器,客户端可以调用同一接口,因而对客户端来说是透明的。这样做更简单、更直接、更紧凑。
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C# 设计模式系列教程-组合模式

组合模式可以使客户端调用简单,它可以一致使用组合结构或是其中单个对象,简化了客户端代码。
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C# 设计模式系列教程-桥接模式

桥接模式降低了沿着两个或多个维度扩展时的复杂度,防止类的过度膨胀,解除了两个或多个维度之间的耦合,使它们沿着各自方向变化而不互相影响。
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C# 设计模式系列教程-代理模式

代理模式对客户端来说,隐藏了真实对象的细节及复杂性,实现了客户端(调用者)与真实对象的松耦合,提高了运行速度。
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C#用链式方法表达循环嵌套

这篇文章主要介绍了C#用链式方法表达循环嵌套的相关资料,非常不错具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
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C# 设计模式系列教程-装饰模式

每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。它是由Decorator的SetComponent方法来实现的,因而它们的职责是单一的。
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C# 设计模式系列教程-策略模式

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
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C# 设计模式系列教程-简单工厂模式

简单工厂模式职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。
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