原创的C语言控制台小游戏

本文给大家分享的是个人原创设计的一个C语言控制台小游戏,非常的简单,但是挺好玩的,推荐给大家,有需要的小伙伴也可以自由扩展下。
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C语言实现的猴子偷桃之类算法

本文给大家分享的是前些日子去面试的时候的试题,哎,真是没想到会出这么个题,好多年没碰过C了。。。。分享给大家,小伙伴们过来参观下吧。
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c语言实现的带通配符匹配算法

这篇文章主要介绍了c语言实现的带通配符匹配算法,需要的朋友可以参考下
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利用stream实现一个简单的http下载器

这篇文章主要介绍了利用stream实现一个简单的http下载器的相关资料,需要的朋友可以参考下
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C语言实现统计字符串单词数

这篇文章主要介绍了C语言实现统计字符串单词数,代码非常的简洁,有需要的小伙伴快来参考下。
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C语言实现冒泡排序算法

冒泡排序(Bubble Sort),是一种计算机科学领域的较简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。
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c++实现简单的线程池

本文介绍的线程池采用C++语言,在windows平台下实现。本着技术分享的精神写作本文同时公布源代码。欢迎大家指出该线程池存在的问题并对当前性能进行讨论。
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ubuntu 下编译C++代码出现的问题解决

这篇文章主要介绍了ubuntu 下编译C++代码出现的问题解决的相关资料,需要的朋友可以参考下
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C++中十种内部排序算法的比较分析

本文给大家分享的是个人写的一段对C++中十种内部排序算法的比较分析的代码,主要在于测试10种排序方法的性能,给大家参考下吧。
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C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解

这篇文章主要详细介绍了C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine的概念以及使用方法,非常的实用,有需要的小伙伴可以参考下
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C语言实现汉诺塔游戏

个人觉得汉诺塔这个递归算法比电子老鼠的难了一些,不过一旦理解了也还是可以的,其实网上也有很多代码,可以直接参考。记得大一开始时就做过汉诺塔的习题,但是那时代码写得很长很长,也是不理解递归的结果。今天重新来实现一下
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C语言实现斗地主的核心算法

本文给大家分享的是使用C语言实现的斗地主游戏的核心算法,主要实现了面向对象设计,洗牌、发牌、判断牌型、比较牌的大小、游戏规则等算法。通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算法的理解。最近把这些设计和算法分享给大家。
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C++实现随机生成迷宫地牢

这篇文章主要介绍了C++实现随机生成迷宫地牢的相关资料及代码分享,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。
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C++面向对象实现五子棋小游戏

本文介绍了如何运用面向对象思想进行五子棋游戏的设计与开发,与面向过程程序设计比较,面向对象程序设计更易于实现对现实世界的描述,提高软件的扩展性和可维护性。附上最终的程序源码,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。
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纯C语言实现五子棋

本文给大家分享的是去年制作的一个纯C语言实现的五子棋的代码,虽然没有带漂亮的界面,还是推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。
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c++制作的时间函数类

本文给大家分享的是一个个人使用C++编写的时间函数类,主要是实现了类的定义和调用,相比较来说还算比较复杂的时间类了,推荐给小伙伴们,有需要的朋友可以参考下。
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C语言控制台版2048小游戏

本文给大家分享的是2则使用C语言控制台编写的2048小游戏,各有优劣,小伙伴们对比着参考下吧。
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C++实现类似延时停顿的打字效果

这篇文章主要介绍的是使用C++实现类似延时停顿的打字效果的代码,非常的简单,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。
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C++版本简易Flappy bird

这篇文章主要介绍了C++版本简易Flappy bird的相关资料,需要的朋友可以参考下
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使用Objective-C获取IPHONE手机IMSI序列号

这篇文章主要介绍了使用Objective-C获取IPHONE手机IMSI序列号的方法以及通过IMSI序列号获取运营商、手机号的方法,非常的实用,有需要的小伙伴可以参考下。
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