C4D模型倒角后得到不规则曲线的圆弧怎么解决?

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用C4D进行开孔造型,很多时侯都是对点进行倒角,得到圆形的结构线继尔挤压开孔。但当倒角后得到的不是一个整圆而是一组不规则的圆弧,遇到这个问题该怎么解决呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、如图1,在一个不规则的平面上对选中的点进行倒角,所得到的圆形结构线是扭曲的。用这样的结构线挤压出来的孔也是不圆的。怎么办?

  

2、首先,将倒角后产生的不合理结构线进行布线,去掉N-Gon 线。如图所示。

3、当有相关的脚本插件时,要将点排列成圆是十分快速的。选中要排列成圆的所有点,再点相应的脚本即可得到一个规则的圆形。但如果没有脚本插件时怎么办呢?

4、创建一个圆形,半径为要开孔的半径,方向要与开孔平面相同,这里的方向为+Y.

5、开启捕捉功能,勾选顶点捕捉。在顶视图中移动圆形让圆形的圆心捕捉到开孔倒角的点上。

6、开启自动捕捉,勾选样条捕捉;分别选中开孔平面上点倒角构成的八个交点向邻近的圆弧边靠拢。软件会自动捕捉到圆弧上。这样就可以得到一个规则的圆形了。

7、选中构成圆形的内啊四个面,向下挤压得到开孔的造型。给孔边添加倒实体角,给模型添加一个细分曲面,即可得到一个圆滑的开孔效果了。

以上就是C4D模型倒角后得到不规则曲线的圆弧的解决办法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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