C4D小房子怎么渲染出简笔风格轮廓同时保留原颜色?

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c4d中建模的三维立体小房子,想要渲染颜色,如图为简笔风格的小屋模型,通过对渲染器的设置渲染出既带黑色轮廓边,又保留房子材质的原来颜色,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、创建一个简笔风格的小屋

2、既然是渲染效果,当然是从软件的渲染器中调整了。打开渲染设置,点击败对话框下方的效果按钮,从展开的列表中选择素描卡通

3、在素描卡通的线条选项中勾选轮廓、折叠、重叠、褶皱、边沿(这个勾选要根据模型的实际情况选择),主要目的让渲染器渲染出轮廓边来。

4、通过上面的设置,点渲染,可以看到模型的轮廓线有了,同时也保持了大部分的材质颜色;但其中的玻璃材质变成黑色了。这不是所要的。

5、面模式中,选中模型带有玻璃材质的面(有三个面),点鼠标右键选择分裂命令。删除原本选中的面,这样带有玻璃材质的面就被独立出来了。

6、点开渲染设置,在素描卡通的渲染选项中,将独立出来的玻璃面拖到模式为排除的对象项中。点渲染即可得到既有简笔风格轮廓的同时又保留了原材质颜色的效果。

以上就是c4d给小房子渲染颜色的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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