UG10.0怎么创建十字形旋钮开关零件模型?

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UG10.0中想要创建一个十字形旋钮开关,老老式电视就有旋钮开关,该怎么创建呢?下面我们就来看看ug10.0创建旋钮开关的教程。

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,使软件进入到三维界面。

2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,“圆柱”对话框中设置直径30,高度20,轴默认,点击“确定”。

3、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,“块”对话框中设置长宽高为40、5、20、,布尔求和,指定点。

4、如下图所示,“点”对话框,输入点的坐标为(-20,-2.5,20),点击“确定”,回到“块”对话框中点击“确定”,完成长方体的创建。

5、如下图所示,点击工具栏中的 拉伸 图标,激活 拉伸 命令,点击基准坐标系中的 XY平面 ,直接进入草图环境。

6、如下图所示,进入草图环境,首先激活草图工具栏中的 圆 命令,然后以坐标原点为圆心画两个圆,然后双击修改圆的直径,大圆超过实体即可,小圆直径ø30,最后点击“完成”,退出草图。

7、如下图所示,回到 拉伸 对话框 ,布尔求差,自动选择实体,限制为:从0开始,到100结束,看着预览效果调整方向,点击“确定”,

8、如下图所示,重复操作“拉伸——XY平面”,进入草图。

9、如下图所示,进入草图,激活矩形命令,画两个相互垂直的矩形,激活约束命令,相等、平行,激活“快速尺寸”命令,标注矩形的宽度5,单边距离轴2.5,大概就是这么宽,激活 裁剪 命令,将多余的线段裁剪掉,留下一个空心的十字槽型,最后点击“确定”。

10、如下图所示,限制为从0开始,15结束,看着预览调整方向,布尔求差,自动选择实体,点击“确定”。

11、如下图所示,又一次执行“拉伸——XY平面”进入草图。

12、如下图所示,又是激活圆命令,以坐标原点为圆心画两个圆,双击修改圆的直径,大圆超过实体即可,小圆直径为ø22,最后点击“完成”。

13、如下图所示,布尔求差自动选择实体,看着预览效果决定是否反向,限制为从0开始,17结束,点击“确定”。

14、如下图所示,激活边倒圆命令,一步一步的去进行边倒圆操作,根据实际效果,设置边倒圆半径,看设计树可以得知笔者进行了多次边倒圆。

15、如下图所示,设计树中隐藏基准坐标系,渲染——真实着色——全局材料绿色亮泽塑料。最后的效果就如下图所示了。

以上就是UG10.0创建十字形旋钮开关零件模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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