C4D中OC渲染器怎么给手电筒添加光束?

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C4D中想要用OC渲染器令模型手电筒发出光来,该怎么制作光束呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、首先搭建一个小场景,选用带参数的立方体进行调整成一面墙,用来接受手电筒的光源;添加了一个地面,最后加入了一个手电筒的模型。

2、墙和地面都用了同样的材质,该材质为光泽类,在漫射中添加了一个墙面的纹理,其它的参数不用调整。

3、在手电筒模型中有个反光罩的结构,给该结构添加一个全反射的材质(在索引通道将值调整为1)。在现实中手电筒也是通过反光罩来得到更亮的会聚光。

4、手电筒的反光罩前,还有一个镜片;给镜片添加一个透明材质(在透明通道将浮点的值调小,大约0.1左右即可)不然光是透不出去的。此时的模型基本材质完备了,但还不能发出光来。

5、从OC渲染器中选用目标区域光,将目标和灯光调整到手电筒的中心线上。目标有手电筒的前方。

6、灯光形状的调整。在灯光对象属性的细节中,选用灯光的形状为球体,并调整球体的尺寸,使灯光的形状与灯泡相似。并将灯光移动到手电筒灯泡的位置。

7、此时可以看到手电筒发出了微弱的光;要调整灯光的强度,选中OC灯光标签,在灯光设置中调整其功率大小,即可。

以上就是C4D中用OC渲染器让手电筒发光的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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