UG10.0模型怎么开四方孔? UG10.0四方孔的制作方法

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开孔一般为圆形,那么在平面上开四方形的孔怎么做呢?来看下吧。

1、想要在如图所示圆盘的中心开一个26X26的方孔,怎么做?方法有好多种;本次用草图的方式进行方孔的定位,用布尔求差得到方孔,具体步骤如下:

2、在“入”菜单中选“在任务环境中绘制草图”,在弹出的对话框中选择圆盘的平面(也就是要开孔的平面)作为草图的平面。进入草图模式,其坐标自动落在圆盘的中心上。

3、因为要开的孔为四边形,这里直接选用矩形来绘草图;创建矩形有三种方法:1)按二点;2)按三点;3)从中心;可以从其所标的图标中看出三种方法的步骤。这里的方孔是从圆心开孔,所以选用第3种从中心开始最合适。

4、选用从中心开始后,根据提示选定矩形的中心,鼠标点中坐标的原点就是圆盘的中心;确定了中心后,分别向x轴和Y轴点二下,只要保持与二轴平行则可。绘出的四边形软件会自动标出尺寸。这时得到一个以原点为中心的四边形,接下来修改其中的数值;因为是正方形孔,所以只修改一条边的数,另一条边约束为相等则可。

这样我们就得到了方孔的截面了。

5、退出草图模式,选用拉伸,根据对话框选择刚才绘出的正方形曲线为截面线,其拉伸方向为圆盘面的反向(-Z轴),数值只要穿过圆盘则可;在布尔选项中选择“求差”,提示选择体,这时选择圆盘。软件自动认为拉伸出来的体为工具体。点确定,开孔完成了!

以上就是UG10.0四方孔的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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