UG12.0怎么建模饭盒? ug三维立体饭盒的自作方法

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UG12.0中想要创建一个便当盒,该怎么创建呢?我们需要使用到的命令:拉伸、倒圆角、抽壳以及筋板。下面我们就来看看详细的教程。

1、用拉伸命令,以XY面为草绘平面,在草绘中,以坐标原点为中心,绘出一个50*25的矩形。如图所示。

2、回到拉伸对话框,指定矢量为Z轴正向,开始值为0,结束值为13,选用从起始限制拔模,角度为-5。确定后得到一个上小下大的拉伸实体。

3、选用倒角命令,对拉伸模型的四条竖边进行倒半径为5的圆角

4、选用拉伸命令,截面线为拉伸模型倒圆角后得到的端面轮廓边;指定矢量方向为Z负方向,开始值为0,结束值为1布尔为合并,选用单侧偏置,值为1.

5、对模型底部外边倒半径为2的圆角。

6、选用抽壳命令,移除面为模型的上端面;抽壳厚度为1。

7、对抽壳后模型的边进行倒圆角,如图所示,分别进行二组不同半径的倒圆角,分别为0.5、0.2。

8、选用筋板命令,以XY面为草绘平面。在草绘中,绘出筋板的中心线;如图所示,其中一条筋板中心线在X轴上,另一条筋板中心线与X轴垂直且距离Y轴为5。

9、回到筋板创建对话框,勾选垂直于剖切平面和合并筋板和目标,筋板尺寸为对称,值为1;帽形体用从所选对象 ,选择的面为盒盖扣位的底面,如图2所示。选用拔模中的使用封盖角度为3.

10、选用倒圆角命令,对创建的筋板所有边进行倒半径为0.52的圆角。模型创建完成。

以上就是UG12.0创建三维饭盒模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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