C4D模型弯曲重叠的地方怎么渲染颜色?

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如图模型在弯曲重叠的地方渲染出不同的颜色,该怎么实现呢?下面我们就来看看使用c4d渲染的方法,请看下文详细介绍。

1、创建一个圆柱体,让骨骼关节来绑定圆柱体,使其可以通过关节来控制圆柱体的弯曲。其中的创建方法就不一一再述了。可以参考所给的引用经验。

2、当上面的可弯曲圆柱体创建完成,可以看到,模型弯曲时产生了十分自然的重叠效果。进行渲染时如何让模型重叠的地方显示其它颜色呢?

3、给模型添加一个角色标签中的张力。如图所示。

4、将模型回复到原来没有弯曲的状态,点击张力标签中的固定张力,再点击折叠贴图和伸展贴图中的生成贴图。如图所示。

5、再次将圆柱调整成弯曲的状态,这时点击上步生成的伸展和折叠贴图。可以看到因为弯曲,令模型的点产生了变形从而生成了相应的顶点贴图。这正是所要的。

6、创建一个材质,在颜色通道的纹理中添加效果中的顶点贴图。将上步生成的折叠顶点帖图拖到顶点贴图项中。此时渲染模型可得到一个只有折叠地方显示白色的图。

7、在材质颜色通道的纹理中再添加一个着色效果,在着色器中更改颜色;其中左边的第一个颜色为模型本体颜色,后面为折叠处逐渐过渡的颜色。如图进行更改颜色后即可得到图3所示的渲染效果了。

以上就是C4D中让模型弯曲的地方产生特定的颜色的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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