C4D模型倒角出现破面该怎么解决?

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C4D中想要对模型进行倒角,发现出现破面,该如图,对模型进行倒角时常常会出现破面的情况,该怎么办呢?下面我们就来看看详细的解决办法。

1、这里用二个相重叠的圆环来作说明倒角容易出现破面的情况;可以看到二圆环重叠处有很多凌乱的结构线;可用切刀工具对重叠的地方搭出结构线,如图2所示。

2、用滑动命令,将四个角附近的点聚集到一起,用焊接命令,将重叠区域内的点焊接到四个顶角上。最后重叠区域得到整洁的四边面。

3、选择所有面,进行挤压得到有厚度的圆环;要得到硬边模型,所有轮廓边要进行倒角。这里倒角却出现了破面,将所有点都优化了,问题还是一样。

4、这时可以点开右侧模式菜单,选择其中的建模;在建模模式中勾选启用网格检测。

5、在建模模式中开启网格检测后,在之前倒角出现破面的地方被标上了黄色标记。可以从列表中看到属于“非流形造型”,退回到圆环未被挤压的状态;可以看到之前处理凌乱结构线时留了隐患。

6、将被标的二个面删除,重新补上;这时建模模式中的网格检测不再标出有色结构。

7、重新将圆环面拉伸成带厚度的实体,再次倒角;破面的现问题被解决了。当然并非所有“非流形造型”就是造成倒角破面的原因。这里只是提供了解决该问题其中的一种方法。

以上就是C4D建模中倒角出现破面的解决小技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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