C4D怎么阵列立方体并合并成一体?

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c4d创建的立方体阵列以后想要合并,如图,模型由立方体通过阵列得到排列的样式,直接将其合并在一起,三个相交的地方会产生很多的重面。该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、创建一个150*30*30的立方体(只要调整成如图的样子即可),将立方体转为可编辑对象;将对象坐标移动端面并重置坐标,使对象的一端处于坐标原点处。如图所示。

2、将对象移至阵列的子级,阵列参数中,半径为0,副本为2.可以看到阵列的中心处三个对象有重叠的面

3、选择阵列组,将当前状态转为对象。展开得到的对象,可以看到得到了三个处于与阵列状态相同的对象。

4、先将其中的二个对象进行布尔合并,再用合并组剩下的对象进行布尔合并。将最终合并组的状态转为对象。并添加连接对象+删除。

5、将合并成一体的对象中间部分的结构调整成图2的结构样式。用切刀工具添加切线,用焊接命令将多余的点焊接在一起即可得到图2的样式。

6、选中所有的边,进行实体倒角,偏置值为1。添加细分曲面。即可得到一体的硬边模型。

以上就是C4D阵列立方体并合并成一体的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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