C4D模型怎么先开孔再填补? C4D开孔填补的教程

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C4D中想要创建一个模型,需要先开孔在填补,如图,蓝色模型上的黄色方块为填补后的效果,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、首先创建一个软件默认的立方体;再复制一个立方体,并将该立方体改名(小立方体),用缩放命令将小立方体缩小(尺寸随意),用移动命令将小立方体移动到大立方体要开孔的位置。如图所示。

2、选用布尔命令,分别将大小立方体加入到布尔的子级中,选用A减B的方式进行运算。得到大立方体开孔的效果。

3、下面做填补的操作。复制布尔组,将运算方式更改为AB交集。这样就可得到刚好装上步的孔填满的模型。但想渲染出开孔的缝隙还得将两个布尔转为可编辑对象,修整好结构线再倒角才能得到所要的效果。这就不再往下说了。因为还有更快的办法。

4、更快的办法就是使用插件了,这是一个超级布尔插件;这里只讲述如何用这插件得到所要的效果。首先,选择要进行超级布尔的对象,分别选择小立方体与大立方体,再选用该插件中的第一个选项(MeshBoolean Command Subtract).

5、选择了上述选项后,二个立方体被加入到超级布尔的子级中。要保证大立方体在小立方体的前一位。这样就可得到大立方体开孔的效果了。

6、选择小立方体后面的超级布尔标签,在类型中更改为切入,偏移为3,细分为2.即可得到本文所要的效果。

以上就是C4D开孔填补的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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