C4D沙漏模型怎么渲染玻璃材质效果?

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之前我们使用c4d建模了沙漏模型,想要渲染沙漏,赋予玻璃材质,如图,添加了玻璃模型后,令模型内部的流沙也看得清楚了,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、模型是之前建好的详细请参考《c4d沙漏模型的创建方法》,这里给模型搭建立了一个简单的环境,一个C形板,二个右左分布的区域灯,灯色分设冷暖光。和一个定好视角的报像机。

2、先给流沙添加一个带有沙子贴图的材质,只要在颜色通道的纹理中添加一张沙子贴图即可。

3、创建一个玻璃材质,取消颜色通道,在透明通道中定义折射率为1.5,其它默认不变;在反射通道添加一个GGX层,即可。

4、给沙漏赋予材质后,渲染;可以看到沙漏是显现透明的状态,但就像一块实心玻璃一样,不通透;这不是所要的效果。

5、点模式中选中沙漏顶部的中心点,进行倒角;只要倒出一小圈面即可。将倒角生成的小圈面删除。这一步只是想开个小孔在顶部让模型更合理。如果不用可以跳过。

6、面模式选中所有面进行挤压,向内挤压出一个厚度(顶部不开孔直接挤压也可以)。这样模型就是一个带厚度的中空体。

7、再次渲染即可得到通透的中空玻璃效果,从图1的比较图中可以看出效果的不同。由些也可知道,模型结构的合理对渲染产生很大的影响。

以上就是C4D沙漏模型渲染玻璃材质效果的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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