UG10.0怎么画把手? UG10.0建模把手零件的教程

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UG10.0中想要绘制把手,该怎么画把手呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、新建建模文件,选择在任务环境中绘制草图(XZ面)。把手模型的创建,主体是通过“通过曲线网格”这命令来完成的。“通过曲线网格”这命令需要二组线构成:截面线和引导线。首先绘制模型主体的参考线。

2、完成参考线的绘制后,进行截面线的绘制。有二个截面线是在同一平面的,进入草图模式(XY面);将刚才绘得的参考线投影到草绘平面上,隐藏参考线;在投影所得线的一端绘出截面线(尺寸及定位如图所示),用镜像曲线命令得 到另一端的截面线。

3、另一截面线的绘制。该截面在参考线的中点上;首先在参考线的中点处创建一基准坐标,以新建的基准坐标(yz面)为草绘平面进行截面线绘制。

4、在工作区中,选用圆弧,按图所示绘出引导线。

5、使用“通过曲线网格”,选择相应的截面线和引导线创建各个曲面片体(注意选线时的方向);最后将所有片体面进行缝合成实体。

6、用凸台命令和镜像特征命令创建把手的连接处,最后对各边进行倒圆角;得到最终模型。

以上就是UG10.0建模把手零件的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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