UG12.0曲面模型体怎么添加曲线?

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UG12.0建模了一个模型,如图所示,模型的表面为不同曲率的曲面组成。如何在曲面上得到连续且封闭的曲线呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、这个模型为一个瓶子的瓶身部分,通过变化扫掠得到。现在想要在这模型的表面添加几道横向的圆弧曲线

2、在建模模式中,创建草图;以ZY面作为草图的平面

3、在草图中,选用相交线命令,要相交的面为模型的最大表面(瓶底部分不用选上)。确定即可得到一条依据模型外轮廓生成的曲线,将该线转为参考线

4、选用圆弧命令,用三点定圆弧的方式,以Y轴为中心随意绘出四道圆弧;并将所有圆弧的两端点设定为与Y轴对称。

5、在有参考线的一边,将所有圆弧的端点约束到参考线上。圆弧1的端点到X轴距离为35,中点距离X轴40;圆弧2的端点到X轴距离为45,中点距离X轴50;圆弧3的端点到X轴距离为130,中点距离X轴135;圆弧1的端点到X轴距离为150,中点距离X轴155。

6、将模型设定为线框模式(这样方便选模型里面的线),选用投影曲线命令,要投影的曲线为上步绘得的四条圆弧,要投影对象为模型的表面,沿X轴投影,投影选项为投影两侧。确定后即可在曲面模型上得到所要曲线。

以上就是UG12.0曲面模型体表面添加曲线的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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