到底如何呢?在Nexus 5X上对Android O预览版上手体验

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Android O预览版现已登陆Google的亲儿子Nexus以及Pixel系列产品,虽然我们暂时无法确定它的版本号最终会不会是Android 8.0,不过从其放出的一些新特性,Android O系统更多地是在续航优化以及使用人性化上下功夫,可以说是对用户的试用体验有较大的改进。现在小编已经在Nexus 5X上对Android 0预览版进行了数天的体验,这次就分三个问题给大家简单讲讲自己的试用体验。

第一问:Android O流畅吗?

小编身边有好几个朋友在接触Android O系统的时候,给出的第一个疑问都是“它流畅吗”,毕竟长久以来Android系统的“不流畅”观点已经深入人心。但实际上,自Android 4.x开始,我们都可以看见其流畅度都是在稳步提升,到了Android 6.0和Android 7.0时代,我们甚至可以说它已经可以达到了与iOS相同甚至更好的水平,例如小编仍然在用的一加手机1,其在官方Android 6.0系统下的流畅度比起运行iOS 10的iPhone 6个人感觉是更胜一筹。

其实对于Android O来说也是那样,以小编的Nexus 5X来说,虽然这只是个预览版的系统,但是在使用过程中并没有出现卡顿等现象,页面以及APP的切换都非常流畅,应用安装和打开也很快速,从流畅度方面来说我们认为是无需担心的。

不过相比于流畅度,目前仍然处于预览版阶段的Android O却有着一些比较明显的Bug,例如UI排版上有些细节问题;对于线材的兼容性也不是很好,小编手上的两根第三方线材接上后都有出现只充电却不能传数据问题,需要重启手机方能解决;另外在开机首次解锁的时候,有较大几率会直接卡屏1分钟以上,特别是当你设置了指纹解锁的时候,这个问题即使小编多次刷机或重制都无法避免,看来应该是预览版自身的Bug导致的。

另外Android O的设置界面相比Android 7.0系统也是发生的改变,从界面组成来看是把多个项目进行了归类,并为每个选项都增加了简单的说明,只是此前在Android 7.0中颇为好用的侧滑推出导航栏的设定被去掉了,因此现在用户每做完一个设定,还是要点返回到上一级菜单,再去找另外一个设定,从便利程度来说个人认为是倒退了,不知道正式版会不会改回来呢?

第二问:Android O的应用兼容性好吗?

由于目前Android系统的碎片化问题依然存在,因此关于应用兼容性问题不可避免地也会成为我们关注的地方。不过我们觉得现在就谈Android O的应用兼容性其实有些为时过早,目前Android O仍然是预览版阶段,而且覆盖的设备范围很小,不管是系统本身还是各种应用,基本上都不可能完全解决兼容性问题,遇见某个应用不能安装、不能运行或者运行状态不好等都是很正常的事情。

就小编自己的体验来说,我在Google Play市场上下载了淘宝、微信、QQ和大众点评四个应用,其中淘宝直接无法运行,微信则有闪退的现象,另外两个则基本正常,此外小编爱玩的手游《战舰少女R》在Android O预览版中也多次出现画面出现黑块以及战斗BGM播放混乱的问题,只是这些问题是系统自身引起的还是应用本身导致的,这个就不好说了。

第三问:Android O有什么独有的特性

Google为Android O增加了颇为多的特性,具体列表如下:

- 后台限制- 通知分类- 自动填写API- 画中画- XML下全字体支持- 自适应图标- 广色域支持- 通讯接口- 键盘导航- AAudio API支持- WebView加强- Java 8 API和编译器调整

其中对于普通用户来说,可以很直观地体验到的就是前四个。其中后台限制可以更为严格管理后台运行的(也就是限制全家桶这类App);通知分类则可以管理不同通知的分类显示;自动填写API则是帮助用户自动填写各种账户信息,属于懒人必备;画中画是分屏功能的加强,提供了多一个分屏显示类型。

不过你要说到这些特性是不是Android O独有的呢?这个答案显然就是否定的。实际上我们现在看到的大部分手机所用的Android系统,都已经不是原生的Android系统,大都经过厂商自己的改进,功能上相比同样版本号的原生系统要更为丰富。以后台限制功能为例,MIUI、Flyme等系统中早已有做,即使是一加旗下基于原生系统改进的氢OS和氧OS,也在Android 6.0时代便把对应的功能完整地添加至系统当中。

画中画功能也不是Android O系统独有的,此前已经有应用可以提供类似的功能了,有些改进版的系统也进行了相应功能的引进,只是这次画中画成为了系统级的功能,并且拥有了自己专有的权限,可以说是有了一个更为统一的标准,在开发相应功能的应用时也有规范可言了。

最后说一下Android O的彩蛋,与Android 7.0一样,这次Android O仍然沿用了Android 7.0的“躲猫猫”……不对是“逮猫猫”游戏,启动方法的也相同,就是呼出彩蛋界面后,长按界面中的“O”直至下面出现猫头标志后就可以玩了,详细的游戏方式可以自行搜索一下.

总结:

最后小编给大家讲一讲关于这次Android O体验的快速总结,大体上就是一下几点:

- 对于普通用户来说,Android O的部分特性并不是它专属的,其实你可能早已有在体验;

- 预览版Android O存在应用兼容性问题那是必然的,即便未来的正式版其实也难以避免;

- Android O预览版仍然有不少Bug,可以体验但不推荐日常应用;

- 大家不需要担心Android O的流畅度,相比之下我更关心它能什么时候全面推送;

总的而言,这次Android O给小编的体验就是“一切都在掌握之中”,整体来说并没有什么特别的惊喜,而且预览版的系统完成度比较低,确实不适合日常使用。只是从Android O的特性来看,Google已经逐步把一些用户看重的功能变为自己的系统原生的功能,不再需要用户自行DIY,从这点来看我们可以说Android系统是越来越好用、越来越易用了。

我们期待Android O系统能尽快推出正式版,能尽快登陆各个品牌的Android手机,只是从目前的状态来看,这个似乎还只是一个梦想。对于大部分玩家来说,好用的Android 7.0系统或许会是更现实一些的期待,不知道各位的手机已经更新Android 7.0系统了吗?

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