python按键按住不放持续响应的实例代码

所属分类: 脚本专栏 / python 阅读数: 1532
收藏 0 赞 0 分享

在学习飞机大战(我也不知道为什么都拿这个练手),飞机左右控制都是按键按一次移动一次,不能按住一个键后持续移动,离开后停止移动。

为了解决这个,查看了参考手册,说让用pygame.key.set_repeat() 方法,奈何我刚开始学也看不太明白,只能看懂一些。并且看别人的代码也比较费劲,毕竟不是自己的逻辑,得看一会儿,最后还是自己想了一个办法,用flag标签:

大体思路是这样的,比如向左持续移动,先在hero定一个属性标签设置布尔值为False,然后定义移动方法,在为真时,移动;再然后定义键盘的事件,当按下键盘时,标签为真,当抬起键盘时,设置为False。最后再while循环里执行这个移动方法和键盘函数。具体的代码部分举例为:(并不是全部代码,只是实现这个功能的核心代码),主要看Hero 类里的__init__方法里的四个属性以及move方法;key_control函数以及在main函数里的while循环里的 key_control(hero) 以及hero.move()

import pygame
import time
from pygame.locals import * # 用来检测事件,比如键盘按键操作


class Hero(BasePlane):
  """定义我方飞机类"""
  def __init__(self, screen, enemy_temp):
    BasePlane.__init__(self, 140, 488, screen, "./spritesheets/hero_fly_1.png") # 继承飞机基类,这里不用管
    self.enemy = enemy_temp
     # 设置上下左右四个属性
    self.key_right_status = False
    self.key_left_status = False
    self.key_up_status = False
    self.key_down_status = False

   # 以下方法是控制上下左右移动
  def move(self):
    if self.key_right_status:
      self.x += 3
    if self.key_left_status:
      self.x -= 3
    if self.key_down_status:
      self.y += 3
    if self.key_up_status:
      self.y -= 3
def key_control(hero_temp):
  """控制键盘的函数"""
  for event in pygame.event.get():
    # 判断是否是点击了退出按钮
    if event.type == QUIT:
      print("exit")
      exit()
    # 在按下键盘时,设置hero的属性为True
    elif event.type == KEYDOWN:
      if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
        hero_temp.key_left_status = True 
      elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
        hero_temp.key_right_status = True
      elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
        hero_temp.key_up_status = True
      elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
        hero_temp.key_down_status = True
      elif event.key == K_SPACE:
        hero_temp.shoot() # 这里应该是飞机.显示子弹方法()
    elif event.type == KEYUP:
      if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
        hero_temp.key_left_status = False
        # 检测按键是否是d或者方向键right
      elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
        hero_temp.key_right_status = False
      elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
        hero_temp.key_up_status = False
      elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
        hero_temp.key_down_status = False
def main():
  # 1.创建一个窗口,用来显示内容
  screen = pygame.display.set_mode((320, 568), 0, 32)
  # 2.创建一个跟窗口大小一致的图片,用来填充当背景
  background = pygame.image.load("./spritesheets/background_2.png")
  enemy = Enemy(screen)
  hero = Hero(screen, enemy) # 创建我方飞机英雄对象
  while True:
    # 设定需要显示的图在窗口中哪个位置显示
    screen.blit(background, (0, 0))
    # 我方飞机英雄显示
    hero.display()
    # 敌方飞机显示
    enemy.display()
    enemy.move()
    enemy.shoot()
    # 获取事件,比如按键等
    key_control(hero)
    hero.move()
    # 更新需要显示的内容
    pygame.display.update()
    time.sleep(0.01)


if __name__ == '__main__':
  main()

以上这篇python按键按住不放持续响应的实例代码就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

Python常见加密模块用法分析【MD5,sha,crypt模块】

这篇文章主要介绍了Python常见加密模块用法,结合实例形式较为详细的分析了MD5,sha与crypt模块加密的相关实现方法与操作技巧,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Python向日志输出中添加上下文信息

这篇文章主要介绍了Python向日志输出中添加上下文信息的方法,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Python实现的简单dns查询功能示例

这篇文章主要介绍了Python实现的简单dns查询功能,结合实例形式分析了Python基于socket模块的dns信息查询实现技巧,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

利用Anaconda完美解决Python 2与python 3的共存问题

Anaconda 是 Python 的一个发行版,如果把 Python 比作 Linux,那么 Anancoda 就是 CentOS 或者 Ubuntu,下面这篇文章主要给大家介绍了利用Anaconda完美解决Python 2与python 3共存问题的相关资料,文中介绍的非常详
收藏 0 赞 0 分享

Python随机读取文件实现实例

这篇文章主要介绍了Python随机读取文件的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

用生成器来改写直接返回列表的函数方法

下面小编就为大家带来一篇用生成器来改写直接返回列表的函数方法。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

python爬虫入门教程--快速理解HTTP协议(一)

http协议是互联网里面最重要,最基础的协议之一,我们的爬虫需要经常和http协议打交道。下面这篇文章主要给大家介绍了关于python爬虫入门之快速理解HTTP协议的相关资料,文中介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享

老生常谈Python进阶之装饰器

下面小编就为大家带来一篇老生常谈Python进阶之装饰器。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

浅谈Python基础之I/O模型

下面小编就为大家带来一篇浅谈Python基础之I/O模型。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

python如何获取服务器硬件信息

这篇文章主要为大家详细介绍了python获取服务器硬件信息的相关代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多