设计理论:《刀锋铁骑》新品首发总结

所属分类: 平面设计 / 平面其它 阅读数: 1057
收藏 0 赞 0 分享

导读:一股漆黑碳粉与璀璨金沙的碰撞和冲击,像飓风般的凛冽,如山洪般的迅猛,以金戈铁马之姿,挟气吞万里之势,用独树一帜和极具标志性的雄浑形态席卷游戏视觉包装领域,这,就是出自TGideas高冷设计师元元之手的《刀锋铁骑》新品包装,如何打造一套凌厉的视觉风格,请看本篇《黑金史诗》之背后的故事!

伴随着《刀锋铁骑》首测全面开启,重点设计陆续上线,下午坐在座位上回顾当初,对这次产品首发进行总结性整理。(首先感谢相关重构开发等兄弟们的支持、合作与配合)

项目背景

在《刀锋铁骑》设计开始之初,曾经有个小插曲给我印象深刻。过年回家,儿时的玩伴在聚会的饭桌上谈论最多的不再是加薪工作,而是你英雄联盟玩得怎样?有没有满级?最擅长什么样的英雄?这已经成了多次聚会中打破生疏僵局的最佳方法。看来一款精品的游戏给玩家带来的欢乐影响的不只是一两次的胜利,而成为生活中与人交流的一味调剂。

精品的游戏,正是《刀锋铁骑》从首发测试之初就定下的最重要的一点。如何用视觉的语言将一款游戏的精品感带玩家,是设计初期所做的最重要的思考。

个人理解,精品并不是代表没有瑕疵,而是在自身领域以其突出的风格魅力,让人觉的与众不同,无可取代的吸引力。在当下的网游大军之中,这样的魅力更是一个款游戏能不能被玩家记住的关键。在经典的营销案例中,产品差异化,往往是最重要的决定因素。从保洁与联合利华的产品之争,到可口与百事的红蓝对决,以及时装设计师Riccardo Tisci与Alexander McQueen,不同时期对纪梵希的理解一样,都体现了这一点。而后两者作为"以色侍人"的产品,更多的是在视觉差异化中抢占先机。

产品差异化研究

差异化定位的目的就是将产品的核心优势或个性差异转化为品牌,以满足目标消费者的个性需求。成功的品牌都有一个差异化特征,有别与竞争对手的,符合消费者需要的形象,然后以一种始终如一的形式将品牌的差异与消费者的心理需要连接起来, 通过这种方式将品牌定位信息准确传达给消费者,在潜在消费者心中占领一个有利的位置。《刀锋铁骑》作为新品有机会来给自己一个全新的包装!

在设计初期,参考以往的经典案例,从《刀锋铁骑》本身产品特性出发进行设计。在众多的古代类游戏中,再好的设计也会被之后的新品模仿超越,只有独辟蹊径以新的视觉元素才能为产品首发带来最好的效果。

前期准备

《刀锋铁骑》作为一款冷兵器战争网游,囊括了历史上众多的战役战争,多少王侯将相置身其中。闭眼冥想那漫天飞沙走石,黑色狼烟滚滚中的金戈铁马是多么的豪美壮阔。联想到的黑金两色更能体现这视觉画面。黑色的粉尘颗粒来自战场,金色的文字碎片象征这将使,简单两色给《刀锋铁骑》带来的最纯粹的视觉。

神秘首发站

面对未知事物华美的外表总能吸引眼球。新品首发,玩家内心总会有自己的描绘和期待。

整体视觉确定之后就需要一个引子,一个什么样的形式来抛出这样的画面。最后我们决定在前期的神秘站中利用玩家互动的方式展开这幅画卷。玩家用鼠标擦去覆盖在上面的一片白芒。碳粉随风落尽,金屑飘散展现出古代战场留下的荒蛮画像。"汉兵已略地,四方楚歌声。"


官网首页

官网首页在设计中沿用黑金两色,2D黑金元素配合3D武将,营造出置身战场的意境。厚重铠甲和反复元素的背景前的是简单纯粹的UI让用户在各种视觉表现中也不会丢失交互重点。

在热区途中也能发现合理视觉功能排布方便了用户找到自己想要的功能。

品牌站

新品品牌站主要是一些概念性的展示,内容不算太多,但大多都是玩家比较好奇的游戏风格玩法内容方面的展示。这次品牌站中设计结合视差滚动CSSS3动画结合技术带给完全全新的视觉体验。

其它设计站点

在这次《刀锋铁骑》首发整体包装中以黑白金3色为主调配合不同的活动内容项目需求融合2D原画3D精模形成两大体系的展示特点。

2D原画表现部分主要力在战争意境的突出,游戏精神的展示。

3D精模方面更多的是考虑武将元素的塑造,突出玩家内心希望的英雄情节。

总结

本次《刀锋铁骑》新品首发跟进工作,从前期策划执行再到后期的用户数据反馈全程参与,感谢各方全力支持和信任,(alex,yiga,allen,knitter,agnes感谢你们爱你们哦!)才能把所有的设计交互想法实现出来。在这个过程中,我有一些小小的感悟,在这里总结了几点。

1:新品首发,前期对产品理解十分重要,需要长时间的风格搜集案例分析。

2:项目自身对于产品调性有很强烈的认知和理解,所以在前期沟通中需要清楚产品的调性,以项目立场用设计的眼光去分析产品。

3:许多创意无法通过的原因大多是项目无法预知其风险,作为设计师在视觉以及交互的尝鲜中,初稿和示意稿帮助他们在很短的时间内看到大致的效果,从而推进项目的进行。

4:对于新品发布,产品差异化的设计在现在游戏市场越来越成熟的今天至关重要。

城头铁鼓声犹震,匣里金刀血未干!

腾讯新游《刀锋铁骑》:冷刃搏杀,霸王竞技,只等你来!!!

更多精彩内容其他人还在看

UI设计师必看:详解最全面的组件化开发与设计指南

作为一个UI设计师,设计最重要的一点就是要符合产品功能逻辑,绝不是所谓的“好看”。而组件化的设计理念恰恰是最能帮助设计符合产品功能逻辑的,下面为大家带来详解最全面的组件化开发与设计指南,来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

平面设计中相近性的应用技巧

相近性原则也取决于元素在背景上不同位置的放置,从而使人们获得各种不同的信息组合,而最清晰的效果就是利用白色背景来区分这些组合,今天为大家分享平面设计中相近性的应用技巧,来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

相似的形状、颜色等其他特性在平面设计中的应用

在设计中相似的特性可以成为我们有力的工具,利用相似性,我们可以使两个相隔较远的元素在信息上联系起来,下面为大家详细介绍相似的形状、颜色等其他特性在平面设计中的应用,来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

看看近30年奥斯卡最佳影片海报都长什么样子

今天为大家带来近30年奥斯卡最佳影片海报,看看都长什么样子,统计是从第59届奥斯卡开始的,因为之前的海报都太具有年代感了,对于设计朋友真的很值得过来学习,一起来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

SVG格式的图片编辑修改方法

做分析的时候,经常会遇到一些SVG格式的图片,但SVG格式的图片并不能插入到Word文档中,并且需要按照期刊要求修改,怎么办
收藏 0 赞 0 分享

如何创造出好设计?教你利用坏图创造出好设计

虽然说一图胜千言,一张好图会说话。但在设计师的实际工作中,甲方不少,好图难得,碰到客户给的是烂图怎么办?还想不想要高端大气了?如果你的回答是肯定的,那就来看一下今天分享的这篇好文,实例分析,不纸上谈兵,文中涉及很多实用技巧,非常值得新手设计师阅读呢。
收藏 0 赞 0 分享

设计师必须知道的17个行业规则

设计这行摸爬滚打十几年,林林总总各行各业的客户接触不少,由于中国应试教育的不足,导致不少人对这一行业工作流程缺乏了解。本文就为设计师总结了17个行业规则,希望作为设计朋友认真阅读,这样在以后的工作中可以少走点弯路
收藏 0 赞 0 分享

如何才能做出有创意的作品 什么是好的创意

作为一名设计师,常常面对各种创意需求,但创意这种东西,在有限的时间之内,常常是没有创意的、没有灵感的,这让许多设计师苦恼抓狂。本文就向设计师朋友介绍如何快速打造有创意的作品的一些方法和发散思维的办法,希望能帮助到大家
收藏 0 赞 0 分享

图文搭配技巧:给照片配上文字的十个方法

图文搭配是是平面设计的基本功。给照片配上文字,与平面排版有相通之处,但因为偏重不一样,所以处理方式截然不同。本教程就为大家介绍十个图文搭配的技巧,教程比较实用,推荐过来与大家一起分享学习,希望大家喜欢
收藏 0 赞 0 分享

UI界面中首字母大写和小写有哪些优缺点呢?

UI界面中首字母大写和小写有哪些优缺点呢?对于很多朋友并不是很清楚,所以下面小编就为大家详细介绍一下,不会的朋友可以参考本文,一起来看看吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多