该为系统分配多大内存 集显主板性能测试

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  对于游戏爱好者和硬件发烧友,整合主板绝对是他们远离的硬件之一。原因何在?就是因为整合主板是低端的代名词。整合主板既不能满足游戏爱好者对尝鲜新游戏渴望,也不能为硬件发烧友提供用武之地。凡事有利必有弊,整合主板虽然不能满足一部分用户的需求,但却是商业用户和普通家庭用户的首选。据资料显示,显示芯片市场占有率最高既不是NVIDIA也不是ATI,而是集成显卡的霸主——Intel。
  最早提出整合主板这一设想并实现的厂商的是一家几乎被我们遗忘的厂商——矽统SiS,例如早期的SiS5598芯片组就是最早的整合芯片。早期的整合主板,以廉价而闻名。虽然价格低,但集成的显示芯片毫无诱人之处,而且无扩展的显卡插槽,哪怕是再好的显卡也不可能用上,所以不受玩家的欢迎。
  到了2001年,Intel,VIA等芯片大鳄纷纷发布新的整合芯片,如Intel810、VIA PM266、SiS640和Aladdin TNT2,让整合主板第一次在技术上领先。配备这些芯片组的主板,甚至集成了S3 GX4G、Riva TNT2等高档名牌3D图形卡,完全能够满足对3D性能要求很高的游戏需要,而且还提供AGP4X插槽,整合有ATA100、6声道声卡、100MHZ网卡、MODEM、IEEE1394等功能。
  虽然集成显卡性能被众多DIY爱好者嗤之以鼻,但近年来,集成显卡发展势头强劲。C51,这是一个值得众多将集成显卡视为鸡肋的朋友记得的名字。C51是第一款将主流显卡的大部分特效在集成显卡中实现的集成显卡,换句话说,就是将主流显卡屏蔽管线后下放至整合主板。C51是成功的,但之后的一段时间,NVIDIA并没有推出性能更强的集成显卡,只是换汤不换药地推出一款所谓的C61。C61虽然是首款单芯片集成显卡,但糟糕的芯片性能并没有获得用户的追捧。
  正当C61被众多用户唾骂时,收购了ATI的AMD适时地推出一款全新的集成显卡产品——AMD 690G。AMD 690G一经推出立即受到用户追捧,甚至有用户宣称这是最强的整合显示芯片组。AMD 690G的显示核心由Radeon X700SE衍生而来,内置4条像素渲染管线,通过共享系统内存作为显示内存。虽然核心不能支持最新的画面特效,但却是业内首款4管线整合型显示核心,足够应付所有入门级3D游戏。
  为应付老冤家,NVIDIA旋即发布另一款支持DVI数字输出以及支持HDMI的集成显示芯片——C68。C68采用最新的GeForce 7系列显示核心,配备2条渲染管线,支持DirectX 9.0c和Shader Model 3.0。由于种种原因,NVIDIA在C68推出后的数月发布另一款集成显示芯片——MCP73。MCP73是NVIDIA首款支持Intel平台的集成显示芯片,使得Intel平台拥有了包含HDMI、VGA、DVI、SPDIF几乎高清所需的主流视频接口。
  现今的集成显卡具备较强的显示性能,但由于整合主板并没有整合集成显卡所用的显存,所以,集成显卡必须依靠系统内存分给的内存作为显存才能正常工作。由于集成显卡会占用系统内存,分配过多的系统内存给集成显卡必定制约整机性能,导致性能瓶颈。如何在保证画面流畅,画质较好的情况下合理分配系统内存成了不少普通用户头痛的事。在此,笔者为各位读者如何合理分配系统内存。
测试平台 :
该为系统分配多大内存集显主板性能测试(2)

测试说明 :
  在本次的测试中,我们利用NVIDIA最新而对Intel平台整合芯片组进行测试。在测试中,我们会通过主板Bios设置不同的显存容量进行实际的3D游戏应用测试,考察不同的显存容量对游戏的实际性能影响。此外,我们还会对比1GB与2GB的物理内存在此整合平台上3D应用的差异之处。
该为系统分配多大内存集显主板性能测试(2)

  本次测试为保证画面流畅,将一些游戏的画质调低,以达到画面流畅的效果。由以上测试结果来看,使用集成显卡玩一些竞技性不太高的游戏如实况足球10,高低显存间的区别很容易体现出来。不过,对一些大型游戏而言,不管是高显存还是低显存,它们之间的区别微乎其微,玩家在游戏的过程几乎不能感受到它们的区别。
  目前,内存价格十分低廉,1GB的DDR2 667内存实际成交价不到200元,有的甚至只要160元就可以成交,可谓相当便宜。考虑到使用集成显卡的朋友多数是商业和普通家庭用户,都喜欢选用1GB内存作为标配。在此,笔者特地做多一次测试,看看选用1GB内存平台在游戏测试中表现如何。
该为系统分配多大内存集显主板性能测试(2)

  由测试结果来看,由于系统内存被过多占用,所以64MB在3D Mark05的成绩是最高的。理论上说,3DMark中的成绩越高,游戏表现会越好。而在实际游戏测试中发事实并非如此,当集成显卡分配了256MB后,得分却是最高。
IT168评测中心观点 :
  通过我们上面的实际3D游戏应用测试,我们可以了解到在物理内存较为充足(2GB)的平台条件下,即使吧共享的显存设置为最小的64MB也能满足平台中整合图形核心GeForce7150的性能发挥,而设置过多的共享显存则显得更不理智,浪费了额外的物理内存在这个环节上,让系统的整体响应速度也会有所影响。
  世界上没有一成不变的事物,只有不断变化的事物。虽曾有某位显示芯片的高层宣称集成显卡并能淘汰独立显卡,但由目前情况来看,独立显卡在可以预见的将来还将继续存在。有某家主板生产厂商宣称自家的集成主板能干掉独立显卡,虽然这只是一家之言,但不难看出,随着技术的发展,未来的集成显卡必将具备更强的性能,到底能不能打败独立显卡呢?我们拭目以待。
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