maya人物模型怎么做皮肤贴图?

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maya中想要创建皮肤贴图,该怎么制作呢?下面我们就来看看吸纳关系的教程。

1、打开may这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

2、在该界面内按下Ctrl+O键在弹出的对话框内找到我们的模型文件,如图所示:

3、打开模型以后,可以看到人物是没有材质贴图的,如图所示:

4、在window菜单里找到uv texture editor选项,如图所示:

5、点击uv texture editor选项,弹出uv texture editor对话框,如图所示:

6、在视图里选择人物的裙子,在uv texture editor对话框内就出现了裙子的UV坐标信息了,在polygons菜单里找到uv snapshot选项,如图所示:

7、点击uv snapshot选项,在弹出的对话框内设置文件格式为PNG,并设置路径和名称,如图所示:

8、按照以上的操作步骤将人物所有的uv都制作出来,然后打开ps这款软件,如图所示:

9、在ps的界面内按下Ctrl+O键将所有的贴图和uv都打开,选择裙子的UV,将裙子贴图拖放进来,如图所示:

10、在工具箱内找到磁性套索工具,如图所示:

11、在uv上移动鼠标左键得到裙子的选区,如图所示:

12、得到选区以后,按下Ctrl+shift+I键反选,并按下delete键将裙子以外的删除掉,如图所示:

13、得到裙子纹理贴图后,再找到文件菜单里的存储为选项,如图所示:

14、点击存储为选项,设置文件类型为PNG,并设置保存的的路径,如图所示:

15、按照以上的操作将所有的uv都制作成贴图,然后回到maya里选择裙子在其上点击鼠标右键在弹出的菜单里选择assign new material选项,如图所示:

16、点击assign new material选项,在弹出的对话框内找到Lambert选项,如图所示:

17、点击Lambert选项在属性里找到color后的选择按钮,如图所示:

18、点击选择按钮,在弹出的对话框内找到file选项,如图所示:

19、点击file选项,创建一个file节点,并点击文件夹图标在弹出的对话框内找到我们制作好的裙子的uv贴图,如图所示:

20、选择贴图以后,在视图里打开材质的显示就可以我们赋予的贴图了,如图所示:

21、按照以上的操作将所有的贴图都给人物指定上,最后的效果如图所示:

以上就是maya制作皮肤贴图的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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