Maya导入FBX格式的模型四边变三边该怎么办?

所属分类: 媒体动画 / maya 阅读数: 120
收藏 0 赞 0 分享

3ds Max四边面模型导入Maya可能变成三角面了该怎么办?基本上能保证大多数的3ds Max多边形模型导入到Maya后能保持原样,不会转换成三角面。如果遇到了请看下下文的解决办法。

1、首先在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体,见下图。

2、选择上图中所有的几何体,然后直接导出FBX,见下图。

3、FBX格式的设置见下图。

4、点击“OK”后出现错误提示,暂时不需要注意,再次点击“OK”,导出完毕。打开相应的Maya版本,选择File--Import,导入刚才3ds Max导出的FBX文件,可以看到模型全部转换成了三角面,见下图。

5、其原因是3ds Max的基本几何物体既不是polygon,也不是mesh,属于3ds Max独有的几何体格式,导出FBX的时候会被统一转成三角面。通常的解决办法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly,见下图。

6、按照第2步和第3步的操作再次导出,出现如下图的错误提示,可以看到,有三个物体被FBX插件强制转换成了三角面。

7、导入到Maya,可以看到有三个模型确实是被转换成了三角面,另外两个保持了四边面见下图。

8、事实证明通常的解决办法不靠谱,转换成四边面的概率不是100%。经过测试,发现不通过右键转换为poly,而是添加edit poly修改器作用于待导出的物体(见下图),便可以完美保持四边面导出FBX,导出步骤参考步骤2和步骤3。

9、导入到Maya中,可以看到所有几何体均为四边面。

今天的教程不保证能将任何的多边形模型导出都ok,但是如果遇到这种问题可以试一下。

相关推荐:

maya怎么创建茶杯模型?

MAYA怎么制作渲染景深效果?

Maya怎么绘制一辆逼真的汽车?

更多精彩内容其他人还在看

Maya打造老上海石窟门建模

这篇教程是向脚本之家的朋友分享Maya打造老上海石窟门建模方法,教程很不错,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

Maya和Zbrus置换贴图的制作方法

这篇教程是向脚本之家的朋友分享Maya和Zbrus置换贴图的制作方法,教程很不错,值得大家学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程来学习下哦
收藏 0 赞 0 分享

maya内生长表面的制作方法

这篇教程是向脚本之家的朋友分享maya内生长表面的制作方法,教程真的很不错,挺实用的,适合新手来学习,一起来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

MAYA 7.0恐龙建模的方法和制作步骤介绍

这篇教程是向脚本之家的朋友分享MAYA 7.0恐龙建模的方法和制作步骤,教程很不错,值得大家学习,推荐到脚本之家,来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

MAYA nurbs无缝建模打造一只可爱的企鹅

这篇教程是向脚本之家的朋友分享MAYA nurbs无缝建模打造一只可爱的企鹅方法,教程真的很不错,值得大家学习,推荐到脚本之家,来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

MAYA制作皮肤的实例讲解

这篇教程是向脚本之家的朋友分享MAYA制作皮肤的实例讲解,讲解真的很不错,值得大家学习,推荐到脚本之家,一起来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

用MAYA打造旧金属材质

这篇教程是向教程是向脚本之家的朋友分享用MAYA打造旧金属材质方法,教程真的很不错,很值得大家学习,推荐到脚本之家,一起来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

maya7.0制作漂亮的红玫瑰花建模

这篇教程是向脚本之家的朋友分享maya7.0制作漂亮的红玫瑰花建模方法,教程制作出来的方法非常漂亮,难度不是很大,很值得大家学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

Maya 7.0中5种不同的灯光类型介绍

这篇教程是向脚本之家的朋友分享Maya 7.0中5种不同的灯光类型,教程真的很不错,值得大家学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

MAYA渲染出幽静的乡村夜色景象

这篇教程是向脚本之家的朋友分享MAYA渲染出幽静的乡村夜色景象方法,教程渲染出来的效果非常不错,难度不是很大,值得大家学习,推荐过来,一起来学习吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多