MAYA与3DMAX有哪些区别?

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  MAYA与3DS MAX有什么区别?

  是不是前者倾向于动画创作,后者倾向于立体设计? 他们之间是不是类似于Flash 和 Ps?在建模方面,如果学习了3ds max再来用Maya做一些简单动画会不会比较难?3ds max 的基础建模思想是否和Maya有相通之处?

  现在总体上没有什么很严格的界定了,max自从2009版本后就分开了两个版本。一个是角色,一个是建筑。但是max还是偏向于建筑比较多。maya可以说在角色上是比较领先了。他有完善的动画系统。曲面建模比MAX好很多,

  用了maya角色建模看max笑而不语。silo与maya各有千秋吧。maya是节点连接,max还是属于堆栈式构架结构。所以结构不同运用的领域也不同。

  关于优劣:

  max强大之处在于它的第三方软件特别多,多的让我们数不过来。所以他所触及的领域也就比较丰富。maya针对于影视动画专业量身定做的一款高端三维软件。他有强大的mentalray电影级质量渲染器。早在第一部精灵鼠小弟就

  是运用此平台制作。现在不能说哪个软件好或者哪个软件强大都一样的,运用领域不同所运用的工具不同。

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