MAYA打造玻璃板爆炸的特效动画

所属分类: 媒体动画 / maya 阅读数: 98
收藏 0 赞 0 分享

这篇教程教脚本之家的朋友们用MAYA打造爆炸特效动画,教程使用到了BLASTCODE 1.5插件。我们要确定好自己的机器是否已经安装了BLASTCODE 1.5版本的插件确保启动BLASTCODE菜单正常,我们先来看看最终的效果图:

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

具体的制作步骤如下:

首先,我们要在MAYA中创建一个NUBRS的平面。注意,BC插件的破碎功能只能对NUBRS起作用。在这里,首先创建一个UV分段数为1的NUBRSPLANE,将它垂直放置。(图01)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图01

在这个场景中创建一个小球,作为我们的碰装物体,设置整个动画为100贞,我们的碰装物体不参与破碎,所以可以将它设置为POLYGON物体,这个物体要保证其动画是从NUBRSPLANE中穿越过去的。(图02)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图02

由于BLASTCODE使用了一套NOVODEX PHYSICS动力学引擎,所以我们需要将MAYA中的所有物体导入到这个引擎中进行解算。

操作步骤如下,选择我们的NUBRSPLANE,在BLASTCODE菜单中打开BLASTWINDOWS,单击NEWCONTROL,将我们的NUBRS面片导入到引擎中,这样我们获得了BLASTLAYER1的破碎层。(图03)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图03

将小球设置为物体爆炸物,关联到这个破碎层上,产生了户动影响效果。(图04)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图04

选择BLASTLAYER1,创建随片层。(图05)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图05

将BLASTLAYER1隐藏掉,在目标可视里勾选隐藏。(图06)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图06

进入碎片的SLAB属性中,我们设置厚度为0.02。并指定贴图位置为BlastCode1.5\examples\sourceimages\lesson6_cracks.iff。(图07)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图07

此时播放,会发现没有产生任何碎片,只是产生了开裂效果。(图08)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图08

修改SLAB面板下的Primary Debris Attributes一级碎片属性下的Debris Tensile这个值,它是控制DAMAGE层表面随片的张力值。

设置它为.005,使表面张力最小化,此时发现我们的平面过度破碎。(图09)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图09

将粘性选项中修改为使用纹理贴图形式。(图10)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图10

在粘性纹理贴图中创建RAMP贴图,格式如下,此时播放,出现洞性破碎。我们已RAMP控制了表面随片的粘度。(图11)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图11

我们赋予它材质,近看发现表面的裂缝过于猛烈,真实的玻璃所产生的裂缝不会这么强烈。下面我们需要通过裂缝控制贴图来休整它的裂缝区域。(图12)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图12

设置CRACKS OPTIONS为MAP形式,这个参数是用来控制表面的整体裂缝产生区域的。(图13)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图13

使用RAMP控制CRACKS选项,此时发现裂缝区域有所减少,调整RAMP到合适程度。(图14)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图14

修改以下参数,它们是控制产生碎片后,碎片的飞行速度轨迹位置等的随机率的。(图15)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图15

一切OK后,我们进入SLAB下的Secondary Debris Attributes二级碎片属性面板,设置以下参数。它们分别是控制2级碎片的数量,尺寸速度的选项。(图16)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图16

并设置2级碎片的运动属性随机值。(图17)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图17

此时播放动画,发现碎片与小球产生了穿插,我们要设置他们之间的碰装。(图18)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图18

进入BLASTCODE WINDOW的粒子解算器面板,我们点击UPDATE LIST读取场景中的物体。

选择小球,单击NEW COLLISION,创建新的碰装物体。选择PrimaryDebrisShape1和pSphereShape1,单击Attach Collision,创建碰撞。(图19)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图19

此时播放,发现碰撞创建成功。(图20)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图20

赋予材质进行测试渲染。(图21)

MAYA打造爆炸特效动画 脚本之家 MAYA动画教程

图21

教程结束,以上就是MAYA打造玻璃板爆炸的特效动画教程,希望大家喜欢!

更多精彩内容其他人还在看

Maya布尔工具Booleans使用方法

Maya布尔工具Booleans想要使用,该怎么只用这个工具呢?下面我们就来看看Maya布尔工具的使用方法,很简单,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Maya球体怎么变半球模型?

Maya球体怎么变半球模型?Maya中建模的球体想要变成半球效果,需要使用end sweep命令,该怎么使用恩?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Maya怎么快速获取模型顶点索引信息?

Maya怎么快速获取模型顶点索引信息?maya中想要获得模型的索引信息,该怎么获得呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Maya实体模型怎么挖洞? Maya打洞的方法

Maya实体模型怎么挖洞?maya中建模的物体模型想要挖一个圆形的洞,该怎么打洞呢?下面我们就来看看Maya打洞的方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

maya线条怎么加点调整形状?

maya线条怎么加点调整形状?maya中绘制的线条,想要通过加点来调整线条的形状,下面我们就来看看详细的教程,很简单,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

maya自带的茶壶模型怎么渲染? maya渲染茶壶的教程

maya自带的茶壶模型怎么渲染?maya中自带了很多模型,今天我们就来看看maya渲染自带模型的方法,下文就以茶壶为例,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

maya怎么使用布尔运算打洞?

maya怎么使用布尔运算打洞?maya建模的时候,需要在模型中打洞,该怎么打洞呢?我们可以使用布尔运算来打洞,下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

maya如何给模型上色? maya模型上色教程

maya如何给模型上色?maya建模了一个球体,想要给球体上色,该怎么上色呢?下面我们就来看看maya模型上色教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

maya怎么建模学生课桌? maya桌子模型的设计方法

maya怎么建模学生课桌?maya中想要建模一个学生用的课桌,该怎么设计呢?下面我们就来看看maya桌子模型的设计方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

MAYA模型怎么进行UV拆分?

MAYA模型怎么进行UV拆分?maya中的模型想要拆分成多个部分,该怎么拆分呢?下面我们就来看看maya拆分模型的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多