MAYA打造水珠凝结在玻璃表面上的真实效果

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本篇教程是向脚本之家的朋友介绍如何利用MAYA打造水珠凝结在玻璃表面上的真实效果,教程主要介绍如何创建真实玻璃表面水珠凝结效果,感觉玻璃特别冷,以及如何快速得到抛光漆的效果。教程难度中等。但非常实用,转发过来和脚本之家的朋友们一起学习。先看看最终的效果图:

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 脚本之家 MAYA材质教程

具体制作步骤如下:

第1步

创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。(图01)

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 脚本之家 MAYA材质教程

图01

第2步

切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择Paint Effects菜单,选择Make Paintable。 (图02)

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 脚本之家 MAYA材质教程

图02

第3步

打开Visor窗口。 (图03)

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 脚本之家 MAYA材质教程

图03

第4步

选择“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(图04)

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 脚本之家 MAYA材质教程

图04

第5步

开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择Edit NURBS菜单,选择Reverse Surface Direction就可以改变气泡方向。

注意:要控制笔刷大小,按“B”键和移动鼠标。(图05)

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 脚本之家 MAYA材质教程

图05

第6步

完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:

Sample Density:增加或减少泡沫的密度。

Surface Offset:控制对象之间的距离。

Smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。

对我来说,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(图06)

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 脚本之家 MAYA材质教程

图06

第7步

然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。(图07)

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 脚本之家 MAYA材质教程

图07

第8步

现在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。

渲染,调整Specular与Depth Shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。

使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material节点中Glass Presets预置,运用到气泡上。

效果图如下(图08、图09)

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 脚本之家 MAYA材质教程

图08

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠 脚本之家 MAYA材质教程

图09

以上就是MAYA打造水珠凝结在玻璃表面上的真实效果过程,希望对大家有所帮助!谢谢阅读!

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