MAYA打造地震后的古城场景图文教程

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  这篇教程是向MAYA学习者们介绍使用MAYA打造地震后的古城场景的方法和过程,教程对建模、材质、贴图、灯光渲染几方面都做了介绍,对于新手来说可能会觉得教程不够详细,所以这算是一篇高等级别难度的教程了,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了,希望对大家有所帮助,先来看看最终的效果图吧:

  这是我前不久开始制作的项目。作为动画电视节目的一个商业项目,我的任务是创建一个小村庄的概念图,主要是村庄的中心广场。主要场景之一是一间咖啡屋,每当开始一次新的旅行之前主角们都会在这里聚集。

  不幸的是这个项目后来被取消了,但是我还是想自己继续制作。故事稍微做了改动,我把场景氛围改得稍微黑暗了一点,减少卡通效果,把时间设定为半夜。下面是故事梗概:

  "5月6日的夜晚,一对年轻的牧羊人来到一座废墟,这里曾经是地中海美丽而历史悠久的村庄。空中闪烁着火光,浓烟弥漫,他们听到人们被困在岩石下发出的尖叫声,但是却没能发现任何人的踪迹,不论生死。一整个星期村庄的天空都是灰蒙蒙的,到了第七天,雨熄灭了最后的一点火苗,从此这个悲剧的夜晚成为了圣乔治的一个神秘事件。"

  我想象着中心广场的整体的样子,小房子,作坊,酒吧,水渠等等。我浏览了很多欧洲网站寻找灵感,特别是法国和意大利村庄中的那些漂亮、狭窄的街道和建筑。收集了大量参考照片后,我画了一些草图。打算在草图中加入很多其他的东西,设定建筑的位置和大小,街道的角度等等。

  最初有咖啡屋的主广场的草图如图01所示。

  图01

  图02是咖啡屋的概念图,图03是咖啡屋的室内图。

  图02

  图03

  设定好图片之后,我开始创建半个广场的模型,包括所有必须的元素和细节,以及咖啡屋的室内。大部分的元素可以用在另一半的建模中以完成整个广场的制作。

  为单独的最终镜头找到合适的比例比较困难,因为整个场景都是为了动画系列而制作的,甚至所有的元素都打算显示出来。导演需要根据自己的要求来自由地移动相机,从任何角度都能拍摄到想要的镜头。最后我选择了最有趣的镜头,从这点开始可以进一步制作图片。

  图04-05是左边和右边场景的粘土渲染图,还有一些额外的细节。所有的模型都是多边形制作的,其中很多,包括屋顶瓦片,窗户或者烟囱都可以用来扩充场景的空间。屋顶瓦片的旋转和位置都是随机摆放的,但还是要谨慎。我甚至删除了一些屋顶,产生屋顶倒塌的效果。

  几何体用Lattice,Displacement和笔刷做了稍微的变形,所以我可以获得自然的不完美的地中海老城镇的效果。

  图04 

  图05

  到最后,场景中有了大约300万个多边形,用几种照明光源照亮场景(图06-07)。

  图06

  图07

  ·用一道直射光模拟月光,产生蓝色色调和柔和的光线。

  ·一个大的局部照明加强建筑侧面的月光亮度。

  ·背景中设置一个非直射的HDRI照明。

  ·小的光源和射灯做街灯。

  纹理的制作是通过混合项目完成的,只有基础描影,如Lambert,Blinn等等(图08-09)。

  图08

  图09

  图中的一些元素,比如雾气,人或者龙,都是用Photoshop绘画的。为了加强图片的生动性,我扩大的月亮。雾气是用一个非常柔软的笔刷在几个图层中绘画的。用同样的方法添加云和烟囱中飘出来的烟。

  人和龙是用Hard笔刷绘画的。为了更好的控制,我把他们分为了一些不同的通道:一个图层中只包括颜色,另一个图层中只有照明或者特殊贴图(图10)。

  图10

  最终图是在Photoshop进行的合成。我最后做了一些颜色修正、造型、发光和油漆绘画(图11)。

  图11

教程结束,以上就是MAYA打造地震后的古城场景图文教程,感兴趣的朋友可以自己尝试制作一个,希望能帮助到大家!

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