Maya入门教程:Subdivision Emulation下的纹理处理方法

所属分类: 媒体动画 / maya 阅读数: 190
收藏 0 赞 0 分享
本教程向朋友们介绍Subdivision Emulation下的纹理处理方法,一般情况下,动画网格直接接受纹理贴图没有什么大碍。但是对于用 subdivision emulation 技术创建的平滑多边形网格的纹理,要完全控制或者生成动画,就要用到复制纹理的方法。原因是当纹理坐标被指定给一个平滑物体时,默认情况下 Maya 优先接受纹理贴图,而不是平滑功能。

Maya 假定:大多数情况下,需要的是直接把未平滑的网格直接与平滑的多边形物体绑定,这样就避免了处理大量多边形时的性能的降低和复杂的皮肤问题。在进行动画和平滑处理以前,纹理坐标信息已经被接受,这样就避免了形状改变时,纹理在网格上的游移。

但是,这也意味着:纹理坐标只是为低精度网格而创建,而不能精确表达实际的纹理情形。这里我们要做的就是复制一个可以接受所有纹理信息的平滑图形。一旦纹理坐标建立以后,就可以容易的从复制物体上把它们传递到实际的平滑表面上去,而不会在动画中出现游移。
第一步,创建一个纹理参照物体。选择 smoothed mesh 并用 Edit-Duplicate 工具复制出一个物体,把复制出的物体沿 X 轴移开一段距离,以免与原来的混淆。

Subdivision Emulation下的纹理处理 脚本之家 MAYA入门教程

然后,选择 texture projection method ,因为头的最重要的部分是前面,后面和侧面,这里我们选 Cylindrical Projection 工具。( Edit Polygons- Textures- Cylindrical Mapping )。

Subdivision Emulation下的纹理处理 脚本之家 MAYA入门教程

当使用 Cylindrical 贴图方式的时候,最好选上 "Seam Crrect" 选项,这样效果更好些。
为了看起来清楚,这里我用了棋盘格贴图。

上面是未修正的,下面是修正以后的。

Subdivision Emulation下的纹理处理 脚本之家 MAYA入门教程

但是我们看到,修正以后效果仍然不是很令人满意,我们还需要手动调节一下 UV 坐标。打开结构视窗( Panels- Panel- Texture View )。

Subdivision Emulation下的纹理处理 脚本之家 MAYA入门教程

Subdivision Emulation下的纹理处理首先,我们看到, UV 超出了物体的实际边界。
用 Image - Display Image 会看的更清楚。

Subdivision Emulation下的纹理处理 脚本之家 MAYA入门教程

在网格上单击右键,弹出窗口中选择 UV ,选取不正确的 UV 坐标轴 ...

Subdivision Emulation下的纹理处理 脚本之家 MAYA入门教程

用移动工具移动到合适的位置(热键 W )。

Subdivision Emulation下的纹理处理 脚本之家 MAYA入门教程

也可以调节 UV 坐标重叠的区域。可以用手动调整,也可以用 Maya 的 Relax 工具( Edit Polygons - Texture - Relax UVs )。上面是调整前,下面是调整后(耳朵)。

Subdivision Emulation下的纹理处理 脚本之家 MAYA入门教程


有些很难选取的地方(例如嘴的内侧),可能需要附加的或者完全分离的材质。这就要用到 Maya 的独立选取工具 Isolate Selection tool (Show- Isolate Select- View Selected )

Subdivision Emulation下的纹理处理 脚本之家 MAYA入门教程

建议在调节完成以后,删除物体纹理的历史记录,因为如果不删除,可能偶尔出现所作的调整会丢失的现象。

2D 纹理贴图制作好以后,纹理文件可以被链接到任何 channel 上。过程是创建材质(例如: Create- Materials- Lambert ),然后单击 checkerboard 按钮,从 2D 纹理菜单中选取一个文件,把新创建的纹理文件与材质链接在一起。

Subdivision Emulation下的纹理处理 脚本之家 MAYA入门教程


最后一步,用 Polygons- Transfer 工具把 UV 坐标从参照物传送到最初的平滑网格中去,如下图所示:

由于这样只是传送了贴图信息,而没有传递材质信息。选取脸,在合适的材质上单击右键,从下拉菜单中选 Assign Material to Selected 。

这样就完成了。

Subdivision Emulation下的纹理处理 脚本之家 MAYA入门教程

(完)
更多精彩内容其他人还在看

Maya布尔工具Booleans使用方法

Maya布尔工具Booleans想要使用,该怎么只用这个工具呢?下面我们就来看看Maya布尔工具的使用方法,很简单,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Maya球体怎么变半球模型?

Maya球体怎么变半球模型?Maya中建模的球体想要变成半球效果,需要使用end sweep命令,该怎么使用恩?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Maya怎么快速获取模型顶点索引信息?

Maya怎么快速获取模型顶点索引信息?maya中想要获得模型的索引信息,该怎么获得呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Maya实体模型怎么挖洞? Maya打洞的方法

Maya实体模型怎么挖洞?maya中建模的物体模型想要挖一个圆形的洞,该怎么打洞呢?下面我们就来看看Maya打洞的方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

maya线条怎么加点调整形状?

maya线条怎么加点调整形状?maya中绘制的线条,想要通过加点来调整线条的形状,下面我们就来看看详细的教程,很简单,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

maya自带的茶壶模型怎么渲染? maya渲染茶壶的教程

maya自带的茶壶模型怎么渲染?maya中自带了很多模型,今天我们就来看看maya渲染自带模型的方法,下文就以茶壶为例,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

maya怎么使用布尔运算打洞?

maya怎么使用布尔运算打洞?maya建模的时候,需要在模型中打洞,该怎么打洞呢?我们可以使用布尔运算来打洞,下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

maya如何给模型上色? maya模型上色教程

maya如何给模型上色?maya建模了一个球体,想要给球体上色,该怎么上色呢?下面我们就来看看maya模型上色教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

maya怎么建模学生课桌? maya桌子模型的设计方法

maya怎么建模学生课桌?maya中想要建模一个学生用的课桌,该怎么设计呢?下面我们就来看看maya桌子模型的设计方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

MAYA模型怎么进行UV拆分?

MAYA模型怎么进行UV拆分?maya中的模型想要拆分成多个部分,该怎么拆分呢?下面我们就来看看maya拆分模型的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多