MAYA音乐琴键的制作教程

所属分类: 媒体动画 / maya 阅读数: 105
收藏 0 赞 0 分享

这篇教程教脚本之家的MAYA学习者使用MAYA制作超炫的琴键,在以音乐为主的频道包装中,音乐元素是必不可少的,突出年轻的元素,节奏震撼,给人以强烈的冲击力。本文主要介绍的是建模的部分,适合刚开始学习MAYA的朋友们学习,好了先来看看最终的效果图先:

细心的朋友肯定也注意到了,这里的合成还使用到了

具体的制作步骤如下:

1.1创建模型

(1)找开Maya,创建Polygon立方体做白色琴键,在属性通道中设置Subdivisions Width 为1,设置Subdivisions Height 为1,设置Subdivisions Depth为3,如图1-1所示。

图1-1

(2)选择Polygon模块,选择立方体进入面层级,选择侧面的两个面单击按键,拖拽坐标Z轴,得到如图1-2所示。


图1-2

(3)进入点层级,选择相对应侧面的点反方向拖拽坐标Z轴,得到如图1-3所示效果。

图1-3

(4)进入边层级,执行Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool命令,如图1-4所示。

图1-4

(5)给每条边添加环形边,如图1-5所示。

图1-5

(6)单击Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool命令后的 按钮,找开参数面板,勾选Multiple edge loops选项,设置Number of edge loops为2,如图1-6所示。

图1-6

(7)在每个条环形边内再添加两条环形边,细分边缘,得到如图1-7所示效果。

图1-7

(8)选择模型,单击 按钮,光滑模型,得到如图1-7所示效果。

图1-8

(9)再创建一个立方体做黑色琴键,单向缩放Z轴,使黑色琴键Z轴向的宽度是白色琴键突出部位的两倍宽,沿X轴缩放,进入点层级,框选底边的点沿X轴缩放,调整位置,得到如图1-9所示效果。

图1-9

(10)用同样的方法为黑色琴键添加环形边,并执行 命令,如图1-10所示。

图1-10

(11)再创建一个立方体,在属性通道中设置Subdivisions Width 为1,设置Subdivisions Height 为1,设置Subdivisions Depth为3,调整位置,如图1-11所示。

图1-11

(12)进入面层级,选择侧面的中间面,执行 命令,拖拽Z轴,与第一个白色琴键长度一致,如图1-12所示。

图1-12

(13)进入点层级,选择相对应面的点,拖拽Z轴,与第一个白色琴键长度一致,如图1-13所示。

图1-13

(14)进入边层级,用同样方法为各个边添加环形边,如图1-14所示。

图1-14

(15)执行 命令,如图1-15所示。

图1-15

(16)复制模型,调整位置,得到如图1-16所示效果。

图1-16

1.2编辑材质

(1)执行Windows>Animation Editors>Hypershade命令,打开材质编辑器面板,如图2-1所示。

图2-1
 

(2)创建Blinn1材质球,双击材质球,打开属性面板,设置Color为白色,如图2-2所示。

图2-2

(3)选择所有白色琴键模型,将Blinn1材质球指定给选择的模型,如图2-3所示。

图2-3

(4)创建Blinn2材质球,双击材质球,打开属性面板,设置Color为白色,设置Eccentricity为0.209,设置Specular Roll Off为2,设置Specular Color为白色,设置Reflectivity为0.133,如图2-4所示。

图2-4

(5)单击Reflected选项后的

 

按钮,添加Env Ball材质球,单击Image选项后的

按钮,添加File材质,单击File Name选项后的

 按钮,添加贴图,勾选Pre Filter选项,设置Pre Filter Radius为8,如图2-5所示。

图2-5

(6)选择所有黑色琴键模型,将Blinn2材质球指定给选择的模型,如图2-6所示。

图2-6

(7)最终得到如图2-7所示效果。

图2-7

1.3元素应用

(1)框选琴键按Ctrl+D复制,调整好位置,重复按Shift+D,框选全部模型,按Ctrl+G打组,得到如图3-1所示。

图3-1

(2)执行Create>CV Curve Tool命令,按Shift画一条直线,切换Animation模块,选择直线,执行Create Deformers>Nonlinear>Bend命令,给曲线添加变形器,设置变形器属性,设置Rotate X为90,设置Curvature为3.1,如图3-2所示,

图3-2

(3)选择琴键组,加选曲线,单击Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path命令后的 按钮,打开参数面板,设置Front axis为Z,设置Up axis为Y,如图3-3所示。

图3-3

(4)选择琴键组,加选曲线,执行Animate>Motion Paths>Flow Path Object命令,设置ffd 1Lattice的属性参数,设置U Divisions为70,得到如图3-4所示。

图3-4

(5)调节曲线的CV点,得到如图3-5所示效果。

图3-5

更多精彩内容其他人还在看

MAYA超逼真的老农场材质的制作教程

这是一篇MAYA超逼真的老农场材质的制作教程,教程制作出来的效果很不错,推荐给脚本之家的朋友,喜欢的朋友一起来学习制作一下哦!
收藏 0 赞 0 分享

MAYA制作超真实的照片级食物材质

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用MAYA制作超真实的照片级食物材质,制作出来的食物非常美味真实。教程十分的经典,介绍的制作步骤也很详细,希望朋友们喜欢本教程介绍的内容
收藏 0 赞 0 分享

MAYA制作可爱的卡通理发店场景

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍利用MAYA制作可爱的卡通理发店,制作出来的效果很可爱,教程并不是很详细,主要还是介绍制作的过程。所以要学习本教程需要学习者具有很好的基础。推荐过来,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

MAYA流体教程之水的模拟方法

这篇教程像脚本之家的朋友们介绍MAYA流体教程之水的模拟方法,教程默认粒子是没有碰撞效果的,大家记住哦。教程比较简单,送给初学者。
收藏 0 赞 0 分享

MAYA车轮建模教程:MAYA制作真实的车轮建模

很多新手朋友也想学习MAYA汽车建模的具体流程和方法,给大家发布一个MAYA车轮建模的教程,希望对大家有所帮助吧
收藏 0 赞 0 分享

Maya2013新功能如何使用 Maya2013新功能完全解析(图文)

万众瞩目的Maya2013令人惊艳的新功能,想必众多CGer已经有所耳闻了,此次升级既有重头戏Node Editor和GPU Cache,那么,Maya2013这些新功能如何使用,实际应用效果如何?Autodesk官方给出了全面测评与解析,让你清晰全面了解Maya2013:
收藏 0 赞 0 分享

什么是人格中心?人格中心的动画理论介绍

本教程向脚步之家的朋友们介绍人格中心的动画理论,教程属于理论知识讲解教程,对于制作人物方面会对朋友们有一定帮助,希望朋友们喜欢本教程
收藏 0 赞 0 分享

MAYA制作超炫的外星修道士角色教程

这篇教程教脚本之家的MAYA学习者们使用MAYA制作外星修道士,教程难度一般,制作出来的角色科幻感觉挺好的,希望脚本之家的MAYA学习者们喜欢这篇教程吧
收藏 0 赞 0 分享

MAYA制作怪鸟掌柜角色图文教程

这篇教程教脚本之家的MAYA学习者们使用MAYA制作怪鸟掌柜角色,教程难度一般,制作出来的怪鸟角色挺不错的。教程介绍的很详细,其中还运用了渲染和材质,教程很值得学习,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了
收藏 0 赞 0 分享

Maya制作逼真的印第安部落人角色教程

这篇教程教脚本之家的MAYA fans们使用Maya制作印第安部落人角色,教程难度高等,制作出来的角色各方面都挺不错的,教程除了使用MAYA之外还使用了ZBRUSH来进行建模,当然还有PS的后期处理,转发过来和飞特的朋友们一起分享,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享
查看更多