Maya怎么建模透明的高脚杯?

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Maya中想要制作透明高脚杯的模型,该怎么建模高脚杯呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、打开Maya软件,将视图模式调整为前视图。创建一条CV曲线绘制成高脚杯的基础轮廓。因为是用旋转成型的方式,所以绘制一半的轮廓就够了。

2、在绘制好的CV曲线上右键,选择“控制点”模式【Control Vertex】,按键盘上的“w”移动顶点,稍微调整一下形状。调整第一个点和最后一个点时,注意按下“X”键,可以将点吸附到网格上。这样旋转出来的模型不会出现破面、缺面的现象。

3、在曲线上右键选择物体模式【Object Mode】,点击“曲面-旋转”【Surfaces-Revolve】,得到一个高脚杯模型。

4、按下空格键➕鼠标左键,回到透视图模式【Perspective View】。此时对最开始绘制的CV曲线进行编辑仍然可以影响高脚杯的形状。确定高脚杯模型不再更改之后,清除一下历史,删除CV曲线

步骤:“编辑-按类型删除-历史”【Edit-Delete By Type-History

5、创建一个立方体【Cube】模型,删除三个面,剩下的面作为玻璃杯的背景。赋予材质给背景面。选择此背景面,在页面右下角【Display】处点击新建一个图层,勾选隐藏该图层。

6、点击做好的杯子模型,点击【Windows-rendering Editors-Hypershade】给模型赋予一个blinn材质。Ctrl➕A打开属性,在右侧属性栏里选择blinn。在【Common Material Attributes】里调整透明度【Transparency

7、在【Specular Shading】调整模型的反光效果。

8、在【Raytrace Options】下勾选折射【Refractions】。将折射率【Refractive Index】调大一些。

9、显示刚才隐藏起来的背景图层,设置渲染选项。步骤:左上角模块选择器选择渲染【Rending模式,进行渲染设置。【Render-render Settings】

10、设置好渲染参数之后关闭对话框,点击页面右上角的“渲染当前帧数”,【Render The Current Frame】,等待渲染完成。玻璃高脚杯模型就做好了。

以上就是maya绘制玻璃高脚杯的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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