Maya海洋怎么建模并渲染?

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maya中海洋波涛效果该怎么做呢?下面我们就来看看maya海洋效果从建模到渲染的教程。

一、创建相机以捕获水面

1、创建一个圆柱体或任何你喜欢使用的几何,并确保你相当地增加它的高度。

2、创建相机并将其放置在你的目标上,您可以使用左侧面板上的移动工具移动相机。

3、当相机仍然被选中时,按住Shift并左键单击Cylinder以选择它们。转到 Edit>Parent,这将使它沿着移动相机的位置移动。

4、仍然选择父对象进入Fluid Effect>Ocean>Make Motor Boats,这将使父对象附加到海洋表面,并随着海洋移动而移动。

5、此时你会看到父对象沿海洋移动。要从相机角度渲染场景,请到Window>Rendering Editors>Render View。“渲染视图”窗口弹出,转到Render>Render>camera1,如下面的截图所示。

6、这是camera1角度云渲染的图片。

二、加雾 

1、创建相机以捕获水面我们只需要一小部分雾气来抵御风雨如磐的海洋,Window>Rendering Editors>Render Settings

2、Render Settings窗口中,选择Maya Software作为要使用的渲染器。单击空白文本字段旁边的框。它会自动添加环境雾,并打开一个属性编辑器来调整雾的参数。

3、应用雾后渲染的场景

4、此时,您的海洋已经准备好单帧渲染作业或动画,因为我们已经将相机连接到海洋的动作,并将相应地移动到其波形,导出您的动画到Window>Rendering Editors>Render Settings。

5、将弹出Render Settings菜单,将文件名前缀更改为动画的名称,将图像格式更改为.AVI。根据动画的长度,改变起始帧和结束帧。最后,从 Renderable Camera下拉菜单中选择您想要渲染的相机。

6、将模块界面更改为渲染,方法是按住H将场景中的任意位置按住H,左键单击并将鼠标拖到“ 渲染”上。这将改变Maya顶面的菜单按钮。转到Render>Batch Render,或者直接提交文件至云渲染,进行云端自助渲染。支持实时预览,支持各种插件渲染。

这是最终渲染设置:

以上就是may建模海洋并高清渲染的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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