javascript设计模式 – 模板方法模式原理与用法实例分析

所属分类: 网络编程 / JavaScript 阅读数: 1844
收藏 0 赞 0 分享

本文实例讲述了javascript设计模式 – 模板方法模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

介绍:模板方法模式是结构最简单的行为型设计模式,在其结构中只存在父类与子类之间的继承关系。使用模板方法模式,可以将一些复杂流程的实现步骤封装在一系列基本方法中。

定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板方法是一种类行为型模式。

场景:我们设计一个游戏机,用来运行不同的游戏,

示例:

var Game = function(){
  this.play = function(){
    this.initialize();
    this.startPlay();
    this.endPlay();
    this.uninstall();
  }
  this.uninstall = function(){
    console.log('uninstall Game')
  }
}
 
var CrossFire = function(){
  this.initialize = function(){
    console.log('CrossFire initialize')
  }
  this.startPlay = function(){
    console.log('CrossFire startPlay')
  }
  this.endPlay = function(){
    console.log('CrossFire endPlay')
  }
}
CrossFire.prototype = new Game();
 
var LeagueofLegends = function(){
  this.initialize = function(){
    console.log('LeagueofLegends initialize')
  }
  this.startPlay = function(){
    console.log('LeagueofLegends startPlay')
  }
  this.endPlay = function(){
    console.log('LeagueofLegends endPlay')
  }
}
LeagueofLegends.prototype = new Game();
 
 
var cf = new CrossFire();
cf.play();
// CrossFire initialize
// CrossFire startPlay
// CrossFire endPlay
// uninstall Game
var lol = new LeagueofLegends();
lol.play();
// LeagueofLegends initialize
// LeagueofLegends startPlay
// LeagueofLegends endPlay
// uninstall Game

在这个例子里,Game称为抽象类,抽象类内部定义了一个模板方法play,play的内部定义了算法的架构,算法的执行顺序,只有子类将步骤补齐后才能执行模板方法。
LeagueofLegends,CrossFire这两个类称为子类,继承自Game,他们的任务是实现模板方法中的步骤。
initialize,startPlay,endPlay,uninstall称为基本方法,用来具体实现每个步骤

模板方法模式总结:

优点:
* 模板方法模式是一种代码复用技术,将公共行为放在父类中,而通过其子类来实现不同的行为,他鼓励恰当使用继承来实现代码复用。
* 模板方法可以实现一种反向控制结构,通过子类覆盖父类的方法来决定某一步骤是否执行。

缺点:
* 需要为每一个基本方法的不同实现提供一个子类,如果父类中可变的基本方法太多,将会导致类的个数增加,系统更加庞大。

适用场景:
* 对一些复杂的算法进行分割,将其中固定不变的布冯设计为模板方法和父类基本方法,改变的细节由子类实现。
* 各子类的公共行为应当被提取出来并集中带一个父类中,利于代码复用。
* 需要子类决定父类的某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制。

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

更多精彩内容其他人还在看

详解javascript 变量提升(Hoisting)

这篇文章主要介绍了详解javascript 变量提升(Hoisting),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

javascript中数组的常用算法深入分析

这篇文章主要给大家介绍了关于javascript中数组的常用算法的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者使用javascript具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

详解微信小程序框架wepy踩坑记录(与vue对比)

这篇文章主要介绍了详解微信小程序框架wepy踩坑记录(与vue对比),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

详解用Webpack与Babel配置ES6开发环境

这篇文章主要介绍了详解用Webpack与Babel配置ES6开发环境,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

如何使用pm2快速将项目部署到远程服务器

这篇文章主要介绍了如何使用pm2快速将项目部署到远程服务器,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Jquery的autocomplete插件用法及参数讲解

今天小编就为大家分享一篇关于Jquery的autocomplete插件用法及参数讲解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

通过JS运行机制的角度说说作用域

这篇文章主要给大家介绍了如何通过JS运行机制的角度说说作用域的相关资料,文中通过图文介绍的非常详细,对大家的学习或者使用JS作用域具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

Vue项目引发的「过滤器」使用教程

这篇文章主要给大家介绍了关于Vue项目引发的「过滤器」使用的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者使用vue具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

利用Vconsole和Fillder进行移动端抓包调试方法

这篇文章主要介绍了利用Vconsole和Fillder进行移动端抓包调试,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

移动端(微信等使用vConsole调试console的方法

这篇文章主要介绍了移动端(微信等使用vConsole调试console的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多