javascript设计模式 – 模板方法模式原理与用法实例分析

所属分类: 网络编程 / JavaScript 阅读数: 2048
收藏 0 赞 0 分享

本文实例讲述了javascript设计模式 – 模板方法模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

介绍:模板方法模式是结构最简单的行为型设计模式,在其结构中只存在父类与子类之间的继承关系。使用模板方法模式,可以将一些复杂流程的实现步骤封装在一系列基本方法中。

定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板方法是一种类行为型模式。

场景:我们设计一个游戏机,用来运行不同的游戏,

示例:

var Game = function(){
  this.play = function(){
    this.initialize();
    this.startPlay();
    this.endPlay();
    this.uninstall();
  }
  this.uninstall = function(){
    console.log('uninstall Game')
  }
}
 
var CrossFire = function(){
  this.initialize = function(){
    console.log('CrossFire initialize')
  }
  this.startPlay = function(){
    console.log('CrossFire startPlay')
  }
  this.endPlay = function(){
    console.log('CrossFire endPlay')
  }
}
CrossFire.prototype = new Game();
 
var LeagueofLegends = function(){
  this.initialize = function(){
    console.log('LeagueofLegends initialize')
  }
  this.startPlay = function(){
    console.log('LeagueofLegends startPlay')
  }
  this.endPlay = function(){
    console.log('LeagueofLegends endPlay')
  }
}
LeagueofLegends.prototype = new Game();
 
 
var cf = new CrossFire();
cf.play();
// CrossFire initialize
// CrossFire startPlay
// CrossFire endPlay
// uninstall Game
var lol = new LeagueofLegends();
lol.play();
// LeagueofLegends initialize
// LeagueofLegends startPlay
// LeagueofLegends endPlay
// uninstall Game

在这个例子里,Game称为抽象类,抽象类内部定义了一个模板方法play,play的内部定义了算法的架构,算法的执行顺序,只有子类将步骤补齐后才能执行模板方法。
LeagueofLegends,CrossFire这两个类称为子类,继承自Game,他们的任务是实现模板方法中的步骤。
initialize,startPlay,endPlay,uninstall称为基本方法,用来具体实现每个步骤

模板方法模式总结:

优点:
* 模板方法模式是一种代码复用技术,将公共行为放在父类中,而通过其子类来实现不同的行为,他鼓励恰当使用继承来实现代码复用。
* 模板方法可以实现一种反向控制结构,通过子类覆盖父类的方法来决定某一步骤是否执行。

缺点:
* 需要为每一个基本方法的不同实现提供一个子类,如果父类中可变的基本方法太多,将会导致类的个数增加,系统更加庞大。

适用场景:
* 对一些复杂的算法进行分割,将其中固定不变的布冯设计为模板方法和父类基本方法,改变的细节由子类实现。
* 各子类的公共行为应当被提取出来并集中带一个父类中,利于代码复用。
* 需要子类决定父类的某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制。

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

更多精彩内容其他人还在看

BootStrap数据表格实例代码

本文通过实例代码给大家分享了BootStrap数据表格的相关知识,感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

基于vue的短信验证码倒计时demo

这篇文章主要介绍了基于vue的短信验证码倒计时demo,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

详解React Native开源时间日期选择器组件(react-native-datetime)

本篇文章主要介绍了详解React Native开源时间日期选择器组件(react-native-datetime),具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下
收藏 0 赞 0 分享

JS库particles.js创建超炫背景粒子插件(附源码下载)

particles.js用于创建粒子的轻量级 JavaScript 库。使用方法非常简单,代码也很容易实现,下面通过本文给大家分享JS库particles.js创建超炫背景粒子插件附源码下载,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

JS库之Waypoints的用法详解

waypoints的功能非常强大,一款用于捕获各种滚动事件的插件,下面跟随脚本之家小编一起学习JS库之Waypoints的用法吧
收藏 0 赞 0 分享

强大的JavaScript响应式图表Chartist.js的使用

本篇文章主要介绍了强大的JavaScript响应式图表Chartist.js的使用,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下
收藏 0 赞 0 分享

详解wow.js中各种特效对应的类名

本篇文章主要介绍了wow.js中各种特效对应的类名 ,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

JS库之Highlight.js的用法详解

highlight.js是一款轻量级的Web代码语法高亮库。下面通过实例代码给大家分享JS库之Highlight.js的用法详解,感兴趣的朋友跟随脚本之家小编一起学习吧
收藏 0 赞 0 分享

详解动画插件wow.js的使用方法

本篇文章主要介绍了动画插件wow.js的使用方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

JS库 Highlightjs 添加代码行号的实现代码

Highlightjs是一款优秀的代码高亮Js组件,可以很方便地对各种语言编写的代码添加语法高亮样式。本文重点给大家介绍Highlightjs 添加代码行号的实现代码,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多