js+canvas实现纸牌游戏

所属分类: 网络编程 / JavaScript 阅读数: 1735
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了js+canvas实现纸牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

废话不多说,先上地址

运行截图

最后如果完成了会有结束动画,我技术比较渣,难以玩到结束,就不上完成动画截图了。

游戏介绍

好吧,可能有些好学生在做上机实验时没有玩纸牌游戏,所以容我介绍一下这个游戏,这个游戏是win7自带的一个纸牌类游戏,游戏规则是:将牌按一定的规则码放,最终将所有的牌牌面朝上胜利。有两个地方可以用来码牌,上:以A开头,即将码放的牌的花色相同,且牌面值比原来的牌面大1,则可以码放成功;下:以K开头,即将码放的牌的颜色不同,且牌面值比原来的牌面小1,则可以成功码放。

支持的操作

点击、拖拽相比微软纸牌,增加了点击牌自动找到合适的位置的码放方式,所以整个游戏大部分操作只需要点击就可以了。

设计思路

1. 游戏运行驱动

游戏以玩家操作(鼠标点击与移动)为驱动。
点击与移动鼠标时,通过记录鼠标的位置与状态,可以得到以下四个事件(按下、移动、弹起、单击)。
首先,需要注册鼠标点击、移动和弹起事件

function BindEvent()
  {
   $(window).bind("mousedown touchstart", function (e)
   {
    e.preventDefault();
    var x;
    var y;
    if (e.type == "touchstart")
    {
     x = e.originalEvent.changedTouches[0].clientX;
     y = e.originalEvent.changedTouches[0].clientY;
    }
    else
    {
     x = e.clientX;
     y = e.clientY;
    }
    if (isPlayingAnimation)
    {
     return;
    }
    ActionDown(x, y - 50);
   });

   $(window).bind("mousemove touchmove", function (e)
   {
    e.preventDefault();
    var x;
    var y;
    if (e.type == "touchmove")
    {
     x = e.originalEvent.changedTouches[0].clientX;
     y = e.originalEvent.changedTouches[0].clientY;
    }
    else
    {
     x = e.clientX;
     y = e.clientY;
    }
    if (isPlayingAnimation)
    {
     return;
    }
    ActionMove(x, y - 50);
   });

   $(window).bind("mouseup touchend", function (e)
   {
    e.preventDefault();
    var x;
    var y;
    if (e.type == "touchend")
    {
     x = e.originalEvent.changedTouches[0].clientX;
     y = e.originalEvent.changedTouches[0].clientY;
    }
    else
    {
     x = e.clientX;
     y = e.clientY;
    }
    if (isPlayingAnimation)
    {
     return;
    }
    ActionUp(x, y - 50);
   });
  }

然后在弹起事件里面检测鼠标在弹起之前移动了多少距离,如果移动的距离很小,可以忽略不计,则认为这是一次点击操作。

注意:这里事件注册不是在每张牌上,因为52张牌实际上都画在canvas上,然而52张牌的坐标都是知道的,所以通过计算就可以知道用选择了哪些牌,正在将牌移到哪里。等玩家松手后就可以实现码放操作。

2. 界面设计

顶栏用于显示积分、时间

<div id="titleContainer">
  <div>Score:<span id="score">0</span></div>
  <div>Timer:<span id="timer">00:00:00</span></div>
</div>

接下来就是桌面

<div id="deskTop">
  <canvas id="canvasBack"></canvas>
  <canvas id="canvasFont"></canvas>
</div>

可以看到,桌面有两个canvas,一前一后,这实际上是将游戏画面分为了两层,玩家看到的画面是两个画面叠加在一起的。

之所以用两个层,主要是为了避免实时绘制整个界面,鼠标选中一些牌后将要实施移动操作,这时实际上只有被鼠标选中的那些牌的位置在变化,而桌上剩余的牌实际上没有任何变化,这时如果还实时绘制后面的没有变化的牌有些浪费。所以把鼠标选中的那些牌拿出来,放到canvasFont层里面,这样,两个层都不用实时绘制,被鼠标选中的牌在移动的时候只需要移动他们被绘制在的canvasFont就可以了。

3. 流程

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

深入解析Vue 组件命名那些事

本篇文章主要介绍了深入解析Vue 组件命名那些事,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

Vue学习笔记进阶篇之vue-cli安装及介绍

这篇文章主要介绍了Vue学习笔记进阶篇之vue-cli安装及介绍,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

jquery版轮播图效果和extend扩展

这篇文章主要为大家详细介绍了jquery版轮播图效果,以及extend扩展的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

jQuery Validate格式验证功能实例代码(包括重名验证)

本文通过实例代码给大家介绍了jQuery Validate格式验证功能,代码中包括重名验证的方法,需要的的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

Angular.js中angular-ui-router的简单实践

本篇文章主要介绍了Angular.js中angular-ui-router的简单实践,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

JavaScript实现二维坐标点排序效果

这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript实现二维坐标点排序效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

深入理解vue2.0路由如何配置问题

本篇文章主要介绍了vue2.0路由配置问题,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

基于bootstrap实现多个下拉框同时搜索功能

这篇文章主要为大家详细介绍了基于bootstrap实现多个下拉框同时搜索功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

JavaScript 值类型和引用类型的初次研究(推荐)

这篇文章主要介绍了JavaScript 值类型和引用类型的初次研究,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

利用jQuery异步上传文件的插件用法详解

这篇文章主要介绍了利用jQuery异步上传文件的插件用法详解,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多