js+HTML5 canvas 实现简单的加载条(进度条)功能示例

所属分类: 网络编程 / JavaScript 阅读数: 89
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本文实例讲述了js+HTML5 canvas 实现简单的加载条(进度条)功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>www.jb51.net canvas实现加载条动画</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="loadingProgressCanvas"></canvas>
    <script>
      /*
       * 获取canvas, canvas本身没有画图能力,相当于一个画布,提供绘制图形的地方
       * document.getElementsByTagName("canvas")[0]
       * document.querySelector("canvas")/document.querySelector("#loadingProgressCanvas")
       * document.querySelectorAll("canvas")[0]
       */
      var loadingProgressCanvas = document.getElementById("loadingProgressCanvas");
      var ctx = loadingProgressCanvas.getContext("2d"); // 获取绘制图形的对象(画笔)
      drawFirst(); // 绘制初始状态
      var progress = 0; // 定义进度
      drawProgress(); // 绘制初始进度
      // 定义定时器, 100ms钟绘制5%
      var timer = setInterval("drawProgress()", 100);
      // 绘制初始状态
      function drawFirst() {
        ctx.fillStyle="#0000ff"; // 定义画笔颜色, 重新绘制已经加载的进度条
        /*
         * 定义矩形(左上角x/y左边,宽高)
         */
        ctx.rect(0, 0, 200, 30);
        ctx.stroke(); // 绘制定义好的矩形路径
        ctx.fillStyle="#0000ff"; // 定义画笔颜色, 重新绘制已经加载的进度条
      }
      // 绘制进度条
      function drawProgress() {
        if(progress == 200) {
          progress = 0;
          ctx.clearRect(0, 0, 200, 30); // 清楚之前的绘制
        } else {
          ctx.moveTo(progress, 0); // 移动到上一次绘制的终点,准备绘制下一次的进度
          ctx.fillRect(progress, 0, 10, 30); // 200 * 0.05
          progress += 10;
        }
      }
    </script>
  </body>
</html>

运行结果:

感兴趣的朋友可使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试一下运行效果。

更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《JavaScript+HTML5特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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