cocos2dx+lua实现橡皮擦功能

所属分类: 网络编程 / JavaScript 阅读数: 944
收藏 0 赞 0 分享

游戏中刮刮乐是怎么实现的?做了一个小例子看了一下。

实现原理:随着触摸点的移动,通过setBlendFunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要的图片就显示出来)

--橡皮擦功能测试
local function initInfo()
 local scene = CCScene:create()
 
 local layer = CCLayer:create()
 scene:addChild(layer)
 --擦除后要显示的图片
 local tupian = CCSprite:create(ROOT_RES .. "set/tip.png")
 tupian:setPosition(ccp(WinSizeWidth / 2, WinSizeHeight / 2))
 layer:addChild(tupian)
 --涂层
 local tu = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/user/BG.png')
 tu:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2))
 --layer:addChild(tu)
 --将图层遍历到texture,再将texture加入当前层
 local ptex = CCRenderTexture:create(1280,720)
 ptex:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2))
 layer:addChild(ptex)
 ptex:begin()
 tu:visit()
 ptex:endToLua()
 --橡皮擦CCDrawNode
 --point = CCDrawNode:create()
 --point:drawDot(ccp(0,0),10,ccc4f(0,0,0,0))
 local point = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/labBtn.png')
 layer:addChild(point)
 --[[local blend = ccBlendFunc()
 blend.src = 0
 blend.dst = 1
 tu:setBlendFunc(blend)--]]
 --local blend = tu:getBlendFunc()
 layer:registerScriptTouchHandler(function (eventType,x,y)
 if eventType == "began" then
  cclog("began")
  return true
 elseif eventType == "moved" then
  cclog("move")
  point:setPosition(x,y)
  local blend = ccBlendFunc()
  blend.src = 1
  blend.dst = 0
  point:setBlendFunc(blend)
  ptex:begin()
  point:visit()
  ptex:endToLua()
 elseif eventType == "ended" then
  cclog("end")
 elseif eventType == "cancelled" then
  
 end
 end,false,-1000,true)
 layer:setTouchEnabled(true)
 return scene
end

function getInfoLayer()
 CCDirector:sharedDirector():replaceScene(initInfo())
end

完成后效果如下:(图片都是游戏中随便找的,有点差强人意)


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

react PropTypes校验传递的值操作示例

这篇文章主要介绍了react PropTypes校验传递的值操作,结合实例形式分析了react PropTypes针对传递的值进行校验操作相关实现技巧,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

在Webpack中用url-loader处理图片和字体的问题

这篇文章主要介绍了在Webpack中用url-loader处理图片和字体的问题及解决方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

React中Ref 的使用方法详解

这篇文章主要介绍了React中Ref 的使用方法,结合实例形式总结分析了react中ref基本功能、用法及操作注意事项,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

JS数组降维的实现Array.prototype.concat.apply([], arr)

这篇文章主要介绍了JS数组降维的实现Array.prototype.concat.apply([], arr),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

js最全的数组的降维5种办法(小结)

这篇文章主要介绍了js最全的数组的降维5种办法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

React生命周期原理与用法踩坑笔记

这篇文章主要介绍了React生命周期原理与用法,结合实例形式总结分析了react生命周期原理、用法及相关注意事项,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Vue 3.0 全家桶抢先体验

这篇文章主要介绍了Vue 3.0 全家桶抢先体验,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
收藏 0 赞 0 分享

JavaScript 链表定义与使用方法示例

这篇文章主要介绍了JavaScript 链表定义与使用方法,结合实例形式分析了JavaScript 链表的基本功能、定义与使用方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

JavaScript Date对象功能与用法学习记录

这篇文章主要介绍了JavaScript Date对象功能与用法,结合实例形式总结分析了JavaScript Date对象基本功能、用法及操作注意事项,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Node.js设置定时任务之node-schedule模块的使用详解

node-schedule是 Node.js 的一个定时任务(crontab)模块。这篇文章主要介绍了Node.js设置定时任务之node-schedule模块的使用,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多