JS实现匀速与减速缓慢运动的动画效果封装示例

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本文实例讲述了JS实现匀速与减速缓慢运动的动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>www.jb51.net JS匀速/减速运动</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    .box1 {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: pink;
      margin-top: 10px;
      position: relative;
    }
    .box2 {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: red;
      margin-top: 10px;
      position: relative;
    }
  </style>
</head>
<body>
<button>匀速移动</button>
<button>减速移动</button>
<div class="box1" ></div>
<div class="box2" ></div>
<script>
  // 动画原理 = 盒子位置 + 步长。
  //   1.闪动。 (瞬间到达)
  //   2.匀速。 (每次走一样距离)
  //   3.缓动。 (开始特快越走越慢,步长越来越小)
  //        (类似刹车,电梯停止,压缩弹簧...)
  // 好处:
  //   1.有非常逼真的缓动效果,实现的动画效果更细腻。
  //   2.如果不清除定时器,物体永远跟着目标在移动。
  var box1 = document.getElementsByClassName("box1")[0];
  var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
  var but1 = document.getElementsByTagName("button")[0];
  var but2 = document.getElementsByTagName("button")[1];
  console.log(box1.offsetLeft);
  but1.onclick = function () {
    animate1(box1,200);
  }
  but2.onclick = function () {
    animate2(box2,500);
  }
  //匀速动画
  function animate1(ele,target){
    //要用定时器,先清除定时器
    //一个盒子只能有一个定时器,这样儿的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
    //而定时器本身讲成为盒子的一个属性
    clearInterval(ele.timer);
    //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
    //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
    var speed = target>ele.offsetLeft?3:-3;
    ele.timer = setInterval(function () {
      //在执行之前就获取当前值和目标值之差
      var val = target - ele.offsetLeft;
      ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
      //目标值和当前值只差如果小于步长,那么就不能在前进了
      //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
      if(Math.abs(val)<=Math.abs(speed)){
        ele.style.left = target + "px";
        clearInterval(ele.timer);
      }
    },30)
  }
  //缓动动画封装
  function animate2(ele,target) {
    clearInterval(ele.timer); //清楚历史定时器
    ele.timer = setInterval(function () {
      //获取步长 确定移动方向(正负值) 步长应该是越来越小的,缓动的算法。
      var step = (target-ele.offsetLeft)/10;
      //对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0项下取整)
      step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
      //动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
      console.log(step);
      ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
      //检测缓动动画有没有停止
      if(Math.abs(target-ele.offsetLeft)<=Math.abs(step)){
        ele.style.left = target + "px"; //直接移动指定位置
        clearInterval(ele.timer);
      }
    },30);
  }
</script>
</body>
</html>

这里使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun,可得到如下运行效果:

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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