Three.js加载外部模型的教程详解

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1.  首先我们要在官网: https://threejs.org/ 下载我们three.js压缩包,并将其中的build文件夹下的three.js通过script标签对的src属性导入到我们的页面中

2.  创建three.js核心对象

  Scene(场景)

  Camera(相机)

  Light(光源)

  Mesh(模型)

  Renderer(渲染器)

  最后一步就是渲染显示在我们的页面上了renderer.render(scene,camera)

3.  OBJ模型的导入

<script type="text/javascript" src="js/OBJLoader.js"></script>
 <script type="text/javascript" src="js/MTLLoader.js"></script>

4.  .JS模型的导入

首先我们需要将.OBJ模型的文件转换成.JS文件的模型

.obj格式转.js格式使用的是threejs.org官方提供的一个convert_obj_three.py的工具,这个工具的使用需要安装python环境

转换过程:

    将convert_obj_three.py和要转换的.obj文件和.mtl文件放在同一个目录下

打开cmd,切换到对应的目录下

python convert_obj_three.py -i infile.obj -o outfile.js [-t ascii|binary]

    可以得到两种编码方式的.js文件(二进制binary和ascii)

出现的问题,转换格式的问题:

   打开.obj文件,

将mtllib关键字后面改成 .mtl文件相对于.obj文件的路径

将文件中的这些?改成字母,乱码

.mtl文件中的newmtl 关联到.obj文件中

这是.obj文件中的

5.  准备导入

Ascii

Binary

需要导入

<script src="js/BinaryLoader.js"></script>

PS:three.js 外部模型加载json

用blender做模型可以直接导出json文件(导出插件可以从three.js包里找到)。从网上下载模型,网上的模型很多事3ds max做的,我就用3ds max把模型格式转换成obj,再导入blender处理好模型后导出json文件。

导出json文件时选项勾选如果选择了SCENE可连灯光一同导出加载时需要用ObjectLoader

var loader = new THREE.ObjectLoader(); 
loader.load('youscene1.json',function(obj){ 
  obj.scale.x = obj.scale.y = obj.scale.z =100; 
  scene.add(obj); 
}); 

导出json文件时如果不勾选scene,需要页面中添加灯光否则模型全黑,加载时用JSONLoader

var loader = new THREE.JSONLoader(); 
      loader.load( "noscene.json",function( geometry, materials ) { 
        materials[ 0 ].shading = THREE.FlatShading; 
        mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MultiMaterial( materials ) ); 
        mesh.position.x = 0; 
        mesh.position.y = 0; 
        mesh.position.z = 0; 
        mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z =100; 
        scene.add( mesh ); 
      }); 

以上所述是小编给大家介绍的Three.js加载外部模型的教程详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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