20行JS代码实现网页刮刮乐效果

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分享一段用canvas和JS制作刮刮乐的代码,JS部分去掉注释不到20行代码

效果如下

盖伦.jpg

刮刮乐.gif

HTML部分

<body>
  ![](img/gailun.jpg)
  <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
 </body>

没什么要特别注意的

为了效果加了些CSS样式

CSS部分

<style type="text/css">
  *{
   margin: 0;
   padding: 0;
  }
   img{
    width: 400px;
    height: 300px;
    left: 200px;
    position: absolute;
    z-index: -1;
   }
   canvas{
    margin-left:200px;
   }
  </style>

注意

1.为了清除浏览器自带效果加了

*{
   margin: 0;
   padding: 0;
  }

2.img需要在灰布下面,加了z-index;

3.图片绝对定位

js部分

分析下逻辑

1.鼠标按下移动相应区域刮开

2.鼠标抬起改变鼠标位置不接着刮开

js代码

<script type="text/javascript">
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var context = canvas.getContext('2d');
   //画蒙布
  context.beginPath();
  context.fillStyle= 'grey'
  context.fillRect(0,0,400,300);
  //鼠标按下开刮
  canvas.onmousedown=function(){
   canvas.onmousemove = function(){
    //获取鼠标坐标
    var x = event.clientX;
    var y = event.clientY;
    //destination-out    显示原来的不在后来区域的部分
    context.globalCompositeOperation = "destination-out";
    context.beginPath();
    context.arc(x-200,y,30,0,Math.PI*2);
    context.fill();  
   }
  }
  //鼠标抬起不刮开
  canvas.onmouseup=function(){
   canvas.onmousemove = function(){ 
   }
  } 
  </script>

需要注意的是

1.图片和画布左移了200px,所以圆的起点坐标相对于获取位置减了200px;

2.globalCompositeOperation是画布的一个功能作用是设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上,还有其余10种写法

以上这篇20行JS代码实现网页刮刮乐效果就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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