使用vue.js编写蓝色拼图小游戏

所属分类: 网络编程 / JavaScript 阅读数: 1964
收藏 0 赞 0 分享

之前在网上看到《蓝色拼图》这款小游戏,作者是用jquery写的。于是便考虑能不能用vue.js优雅简单的编写出来呢?

Later equals never!说干就干。首先理解游戏的规则:第一关为1*1的方块,第二关为2*2以此类推

该图为第三关3*3的方块。点击一个小方块,该方块和它相邻的方块的的颜色会从黄色变为蓝色,全部变为蓝色就过关了。

现在规则清楚了,开动吧!

/*style*/
.game_bg{
background: #333;
width: 600px;
height: 600px;
margin: 30px auto;
border-radius: 3px;
}
.card{
background: #E6AB5E;
float: left;
margin: 6px 0 0 6px;
}
.blueCard{
background: #5C90FF;
}
/*html*/
<div id="game">
<div class='game_bg'>
<div></div>
</div>
</div>
/*js*/
var vm=ew Vue({
el:'#game',
data:{
margin:6,//每张卡片间的距离
level:1,//游戏等级
cards:[],//卡片
size:0,//每张卡片的尺寸
},
methods:{},
});

卡片数为等级的平方,而每张卡片有黄色和蓝色两种颜色,并且随着游戏难度的升级,方块间的距离也在变小。所以在vue构造函数中添加初始化游戏方法

initGame:function(){//初始化游戏函数
if(this.level<4){
this.margin=12;
}else if(this.level<8){
this.margin=6;
}else if(this.level<16){
this.margin=3;
}else{
this.margin=1;
}
this.cards=[];
this.size=(600-(this.level+1)*this.margin)/this.level;
for(var i=this.level*this.level;i--;){
this.cards.push({
color:false,//false是黄色,true是蓝色
})
}
}

<div class='game_bg'></div>中的div进行数据绑定

<div class='card'
:style="{'width':size+'px','height':size+'px','marginTop':margin+'px','marginLeft':margin+'px'}" 
:class="{'blueCard':card.color}" v-for="(index,card) in cards"></div>
</div>

 接下来就是点击一个方块进行翻牌的方法。它本身和相邻的卡片的color属性取反就行了。而我们注意到:位于该卡片左边的是下标减1;右边的是下标加1;上面的是下标减等级;下面的下标加等级。要注意的vm.cards下标不存在的时候和在最左边或最右边时虽然下标有可能存在但是相邻的卡片是可能没有的。所以加了一个改变相邻区域的颜色的方法和在methods中加了一个翻牌子的方法

var changeNeighbor=function(index){
var cards=vm.cards;
if(index>0){//左边
if(index%vm.level){//不在最左边
cards[index-1].color=!cards[index-1].color;
}
}
if(index<cards.length-1){//右边
if((index+1)%vm.level){//不在最右边
cards[index+1].color=!cards[index+1].color;
}
}
if(index-vm.level>=0){//上面
cards[index-vm.level].color=!cards[index-vm.level].color;
}
if(index+vm.level<cards.length){//下面
cards[index+vm.level].color=!cards[index+vm.level].color;
}
}
/*********************************************************/
flop:function(index){//翻牌
this.cards[index].color=!this.cards[index].color;
changeNeighbor(index);
}

每次点击后都要判断本关游戏是否结束。遍历vm.cards。发现如果存在color属性为false的就是没有过关,反之则关过。

var gameOver=function(){
var cards=vm.cards;
for(var i=cards.length;i--;){
if(!cards[i].color) return false;
}
return true
};

这样游戏基本的功能就实现了。然后再加上过关之后将等级提高1。并且将等级存到localStorage中。每次进入页面都去localStorage中查询等级。过关之后给个提示。将点击的步骤数显现出来。加上重置本轮和重置等级的方法。在细节上进行一些修改和增加最后的代码就是这样

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
.game_bg{
background: #333;
width: 600px;
height: 600px;
margin: 30px auto;
border-radius: 3px;
}
.card{
background: #E6AB5E;
float: left;
margin: 6px 0 0 6px;
}
.blueCard{
background: #5C90FF;
}
.btn_box{
text-align: center;
}
.info_box{
text-align: center;
}
.info_box span{
padding: 20px;
}
.rule_box{
width: 300px;
position: fixed;
top: 100px;
left: 50px;
color: #333;
}
h1{
margin: 0;
text-align: center;
font-size: 28px;
margin-bottom: 10px;
}
</style>
</body>
<h1>翻牌子游戏</h1>
<div id="game">
<div class="info_box">
<span v-text="'第'+level+'关'"></span>
<span v-text="'点击'+stepCount+'次'"></span>
</div>
<div class='game_bg'>
<div class='card' @click="flop(index)"
:style="{'width':size+'px','height':size+'px','marginTop':margin+'px','marginLeft':margin+'px'}" 
:class="{'blueCard':card.color}" v-for="(index,card) in cards"></div>
</div>
<div class="rule_box">
<h3>游戏规则</h3>
<h4>点击相应的方块该方块和它相邻的方块的的颜色会发生变化,全部变为蓝色就过关了</h4>
</div>
<div class="btn_box">
<button @click="resetLevel">重置等级</button>
<button @click="initGame">重新开始本轮</button>
</div>
</div>
<script src="vue/Vue.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
/**
* 该函数用来改变点击的卡片相邻卡片的颜色
* 位于该卡片左边的是下标减1;右边的是下标加1;上面的是下标减等级;下面的下标加等级
*/
var changeNeighbor=function(index){
var cards=vm.cards;
if(index>0){//左边
if(index%vm.level){//不在最左边
cards[index-1].color=!cards[index-1].color;
}
}
if(index<cards.length-1){//右边
if((index+1)%vm.level){//不在最右边
cards[index+1].color=!cards[index+1].color;
}
}
if(index-vm.level>=0){//上面
cards[index-vm.level].color=!cards[index-vm.level].color;
}
if(index+vm.level<cards.length){//下面
cards[index+vm.level].color=!cards[index+vm.level].color;
}
}
/**
*该函数用来判断游戏是否结束 
*/
var gameOver=function(){
var cards=vm.cards;
for(var i=cards.length;i--;){
if(!cards[i].color) return false;
}
setLevel(vm.level+1);
vm.stepCount=0;
return true
};
/**
* 将等级储存止本地
*/
var setLevel=function(level){
localStorage.cardLevel=level;
};
/**
* 得到本地的等级
*/
var getLevel=function(){
if(localStorage.cardLevel) return localStorage.cardLevel*1;
return 0;
};
/**
* 构建vue构造函数
*/
var vm=new Vue({
el:'#game',
data:{
margin:6,//每张卡片间的距离
level:1,//游戏等级
cards:[],//卡片
size:0,//每张卡片的尺寸
stepCount:0,//每轮点击的次数
},
methods:{
initGame:function(){//初始化游戏函数
var level=getLevel();
if(level){
this.level=level;
}
if(this.level<4){
this.margin=12;
}else if(this.level<8){
this.margin=6;
}else if(this.level<16){
this.margin=3;
}else{
this.margin=1;
}
this.cards=[];
this.size=(600-(this.level+1)*this.margin)/this.level;
for(var i=this.level*this.level;i--;){
this.cards.push({
color:false,//false是黄色,true是蓝色
})
}
},
flop:function(index){//翻牌
this.stepCount++;
this.cards[index].color=!this.cards[index].color;
changeNeighbor(index);
if(gameOver()){
setTimeout(function(){
alert('恭喜通过第'+vm.level+'关');
vm.level++;
vm.initGame();
},200)
}
},
resetLevel:function(){//重置等级
this.level=1;
localStorage.cardLevel=1;
vm.initGame();
},
},
});
vm.initGame();
</script>
</html>

别忘了加上vue2.0。就可以玩了。


以上所述是小编给大家介绍的vue.js编写蓝色拼图小游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

更多精彩内容其他人还在看

Angular使用Md5加密的解决方法

这篇文章主要介绍了Angular使用Md5加密的解决方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

详解JS构造函数中this和return

本文通过实例代码给大家介绍了JS构造函数中this和return,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

ES6中Array.find()和findIndex()函数的用法详解

ES6为Array增加了find(),findIndex函数。find()函数用来查找目标元素,找到就返回该元素,找不到返回undefined,而findIndex()函数也是查找目标元素,找到就返回元素的位置,找不到就返回-1。下面通过实例详解,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

JS闭包的几种常见形式实例详解

本文通过实例代码给大家详细介绍了js闭包的几种常见形式,代码简单易懂,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享

ES6中Array.copyWithin()函数的用法实例详解

ES6为Array增加了copyWithin函数,用于操作当前数组自身,用来把某些个位置的元素复制并覆盖到其他位置上去。下面重点给大家介绍ES6中Array.copyWithin()函数的用法,需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享

Javascript 严格模式use strict详解

严格模式:由ECMA-262规范定义的JavaScript标准,对javascrip的限制更强。这篇文章主要介绍了Javascript 严格模式use strict详解 ,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

引入JavaScript时alert弹出框显示中文乱码问题

今天在HTML中引入JavaScript文件运行时,alert弹出的提示框中文显示为乱码,怎么解决此问题呢?下面小编给大家带来了引入JavaScript时alert弹出框显示中文乱码问题的解决方法,一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

AngularJs 延时器、计时器实例代码

这篇文章主要介绍了AngularJs 延时器、计时器实例代码,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

JS分页的实现(同步与异步)

这篇文章主要介绍了JS分页的实现(同步与异步),需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Angularjs自定义指令实现分页插件(DEMO)

由于最近的一个项目使用的是angularjs1.0的版本,涉及到分页查询数据的功能,后来自己就用自定义指令实现了该功能,下面小编把实例demo分享到脚本之家平台,需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多