Node.js中process模块常用的属性和方法

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前言

虽然node对操作系统做了很多抽象的工作,但是你还是可以直接和他交互,比如和系统中已经存在的进程进行交互,创建工作子进程。node是一个用于事件循环的线程,但是你可以在这个事件循环之外创建其他的进程(线程)参与工作。

如果不是和命令行工具打交道,可能我们很少有机会去用到process模块中的一些方法或者属性。不过如果你要做类似于webpack或者gulp等较为复杂的构建工具,由于bash界面就是和用户直接交流的工具,因此友好的输入输出,完整的提示都非常有必要了。

属性

一张表格大概可以看到process有哪些属性

属性名称 用途
platform 判断当前系统平台
argv 当前进程的命令行参数数组
execPath 当前进程的可执行文件的绝对路径
stdout 指向标准输出
stdin 指向标准输入
stderr 指向标准错误
stderr 指向标准错误

我们可以直接在代码中这样使用

console.log(porcess.platform) 
// darwin

使用argv 会返回命令行的数组,我们可以通过数组来获取用户具体的命令

console.log(process.argv); 
// [ '/usr/local/bin/node', '/Users/ali-130257n/www/weex-jackzoo/projects/demo.js', '-p', '-v' ]

一般情况下,我们更想获取最后的一些参数,前面两个不需要,我们可以

let args = process.argv.slice(2); 
console.log(args)

// [ '-p', '-v' ]

方法

process 提供的方法有很多。大致我们可以用到的有下面一些。

     cwd:返回运行当前脚本的工作目录的路径

     abort:立即结束进程

     nextTick: 指定下次事件循环首先运行的任务

process 支持的一些事件,通过一些事件,我们可做一些友好的提示或者处理。

     uncaughtException:当前进程抛出一个没有被捕捉的意外时,会触发uncaughtException事件

     message: 接受来自父进程的消息

     rejectionHandled:用于捕获与它关联的promise错误处理并且产生的reject

     unhandledRejection: 同理这个便是用于捕获没有与之关联promise错误处理的reject

const unhandledRejections = new Map(); 
process.on('unhandledRejection', (reason, p) => { 
 unhandledRejections.set(p, reason);
});
process.on('rejectionHandled', (p) => { 
 unhandledRejections.delete(p);
});

warning: 当前进程产生一个警告的时候出发

process.on('warning', (warning) => { 
 console.warn(warning.name); // Print the warning name
 console.warn(warning.message); // Print the warning message
 console.warn(warning.stack); // Print the stack trace
});

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

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