Java开发实现猜拳游戏

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本文实例为大家分享了Java实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、问题简介

通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输 入(1.剪刀2.石头3.布),机器随机生成(1.剪刀2.石头3.布),胜者积分,3局以后通过积分的多少判定胜负。

二、代码逻辑简介

1、向用户解释比赛规则;
2、接收用户输入的内容并判断用户输入的内容是否符合要求,如果不符合,重新输入。
3、电脑自动生成数字;
4、根据电脑和用户输入的内容,进行比较二者的胜负
5、让用户连续进行多场比赛,直到一方达到3分,比赛结束。

三、知识点

1、掌握Java的Scanner、while循环、switch、if 判断语句,能判别用户输入的类型是否为int类型。
2、部分封装内容。
3、能熟练梳理游戏的逻辑。

四、代码

package homework;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
class Demo3 {

 public static void main(String[] args) {
 game g=new game();
 g.caiquan();
 }

}
//确定用户和电脑猜拳内容
class game{
 String people;
 String computer;
 int count1;
 int count2;
 public void caiquan() {
 //解释比赛规则
 System.out.println("猜拳游戏\n比赛规则:用户通过输入数字(1-剪刀,2—石头,3-布)与电脑进行对战,当某一方的分数达到率先达到10分,该方胜利!");
 
 while(true) {
 
 System.out.println("请输入数字:");
 int a;
 //判断用户输入的内容是否 
 while (true) {
 Scanner input = new Scanner(System.in); //正确接收用户输入的内容 
 if (input.hasNextInt()) {
 int b=input.nextInt();
 if (b>0&&b<4) { 
 a=b;
 break ;
 }else {
 System.out.println("输入的数字不在规定的范围,请重新输入"); 
 b=input.nextInt();
 }
 }else {
 System.out.println("输入的不是数字错误,请重新输入"); 
 }
 }
 
 switch (a) {
 case 1:
 people = "剪刀";
 break;
 case 2:
 people ="石头";
 break;
 case 3:
 people ="布";
 break;
 }
 //电脑模拟的内容
 Random r=new Random(); 
 int b = r.nextInt(3)+1;
 switch (b) {
 case 1:
 computer = "剪刀";
 break;
 case 2:
 computer ="石头";
 break;
 case 3:
 computer ="布";
 break;
 }
 //比较两者胜负
 if(a==b) {
 System.out.println("本场比赛平局!因为你输入的是"+people+",电脑输入的是"+computer+"。用户积分为:"+count1+"电脑积分为:"+count2);
 }else if(a==1&&b==2||a==2&&b==3||a==3&&b==1) {
 count1++;
 System.out.println("恭喜你,你获胜!因为你输入的是"+people+",电脑输入的是"+computer+"。"+count1);
 
 
 }else {
 count2++;
 System.out.println("很遗憾,本局电脑获胜!因为你输入的是"+people+",电脑输入的是"+computer+"。用户积分为:"+count1+",电脑积分为:"+count2);
 
 }
 //比较二者的积分,确定最终的胜利者
 if (count1==3||count2==3) {
 System.out.println("比赛结束");
 if (count1>count2) {
 System.out.println("恭喜你,获得最终胜利!\n你获得"+count1+"分,电脑获得"+count2+"分。");
 }else {
 System.out.println("很遗憾,电脑获得最终的胜利。\n你获得"+count1+"分,电脑获得"+count2+"分。");
 }
 break;
 }
 }
 }
}

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