Java垃圾回收机制算法详解

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概述

Java GC(Garbage Collection,垃圾回收)机制,是Java与C++/C的主要区别之一,作为Java开发者,一般不需要专门编写内存回收和垃圾清理代码,对内存泄露和溢出的问题,也不需要像C程序员那样战战兢兢。这是因为在Java虚拟机中,存在自动内存管理和垃圾清扫机制。概括地说,该机制对JVM中的内存进行标记,并确定哪些内存需要回收,根据一定的回收策略,自动的回收内存,永不停息的保证JVM中的内存空间,防止出现内存泄露和溢出问题。
在真实工作中的项目中,时不时的会发生内存溢出、内存泄露的问题,这也是不可避免Bug,这些潜在的Bug在某些时候会影响到项目的正常运行,如果你的项目没有合理的进行业务内存分配,将会直接影响到的项目的并发处理,当垃圾收集成为系统达到更高并发量的瓶颈时,我们就需要对这些“自动化”的技术实施必要的监控和调节,而了解GC实现机制则是我们一切监控和调节的前提。

GC提供了几种回收策略(回收算法):

标记清除法(Mark-Sweep)

标记清楚法

从根节点开始标记所有可达对象,其余没标记的即为垃圾对象,执行清除。但回收后的空间是不连续的。从图中可以很容易看出标记-清除算法实现起来比较容易,但是有一个比较严重的问题就是容易产生内存碎片,碎片太多可能会导致后续过程中需要为大对象分配空间时无法找到足够的空间而提前触发新的一次垃圾收集动作。

复制算法(Copying)

复制算法

为了解决Mark-Sweep算法的缺陷,Copying算法就被提了出来。它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用的内存空间一次清理掉,这样一来就不容易出现内存碎片的问题。这种算法虽然实现简单,运行高效且不容易产生内存碎片,但是却对内存空间的使用做出了高昂的代价,因为能够使用的内存缩减到原来的一半。很显然,Copying算法的效率跟存活对象的数目多少有很大的关系,如果存活对象很多,那么Copying算法的效率将会大大降低。

标记压缩法(Mark-Compact)

标记压缩法

标记压缩法​适合用于老年代的算法(存活对象多于垃圾对象)。标记后不复制,而是将存活对象压缩到内存的一端,然后清理边界外的所有对象。标记压缩法缺点:效率慢。并且移动他的内存空间会对用户产生速度的影响。

分代收集法(Generational Collection)

分代收集算法是目前大部分JVM的垃圾收集器采用的算法。它的核心思想是根据对象存活的生命周期将内存划分为若干个不同的区域。一般情况下将堆区划分为老年代(TenuredGeneration)和新生代(Young Generation),老年代的特点是每次垃圾收集时只有少量对象需要被回收,而新生代的特点是每次垃圾回收时都有大量的对象需要被回收,那么就可以根据不同代的特点采取最适合的收集算法。

目前大部分垃圾收集器对于新生代都采取Copying算法,因为新生代中每次垃圾回收都要回收大部分对象,也就是说需要复制的操作次数较少,但是实际中并不是按照1:1的比例来划分新生代的空间的,一般来说是将新生代划分为一块较大的Eden空间(占8等份)和两块较小的Survivor空间(各占1等份),每次使用Eden空间和其中的一块Survivor空间,当进行回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象复制到另一块Survivor空间中,然后清理掉Eden和刚才使用过的Survivor空间。而由于老年代的特点是每次回收都只回收少量对象,一般使用的是Mark-Compact算法。

注:新生代:新生代用于存放刚创建的对象以及年轻的对象
老年代:幸存对象经过一定时间仍存在,进入老年代(tenured)。
Java内存模型:方法区(Method Area)、Java堆(Heap)、Java栈(VM Stack)、本地方法栈(Native Method Stack)、程序计数器(PC 寄存器)。

到此这篇关于Java垃圾回收机制算法详解的文章就介绍到这了,更多相关Java垃圾回收机制算法内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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