使用栈的迷宫算法java版代码

所属分类: 软件编程 / java 阅读数: 18
收藏 0 赞 0 分享

本文为大家分享了使用栈的迷宫算法java版,主要考察栈的使用,供大家参考,具体内容如下

主要思路如下:

 do {
 if(当前位置可通过) {
  标记此位置已走过;
  保存当前位置并入栈;
  if(当前位置为终点) {
   程序结束;
  }
  获取下一个位置;
 }
 else {
  if(栈非空) {
   出栈;
   while(当前位置方向为4且栈非空) {
    标记当前位置不可走;
    出栈;
   }
   if(当前位置的方向小于4) {
    方向+1;
    重新入栈;
    获取下一个位置;
   }
  }
 }
}
while (栈非空);

java代码如下:

import java.util.Stack;

public class Maze {

 // 栈
 private Stack<MazeNode> stack = new Stack<Maze.MazeNode>();
 // 迷宫
 private int[][] maze = {
  {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
  {1,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1},
  {1,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1},
  {1,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1},
  {1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,1},
  {1,1,0,0,1,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
  {1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,1},
  {1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,1},
  {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
  {1,0,0,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1},
  {1,1,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
  {1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1},
  {1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1},
  {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
 };
 // 标记路径是否已走过
 private int[][] mark = new int[MAZE_SIZE_X][MAZE_SIZE_Y];

 private static final int MAZE_SIZE_X = 14;
 private static final int MAZE_SIZE_Y = 17;
 private static final int END_X = 12;
 private static final int END_Y = 15;

 private void initMark() {
  for (int i = 0; i < MAZE_SIZE_X; i++) {
   for (int j = 0; j < MAZE_SIZE_Y; j++) {
    mark[i][j] = 0;
   }
  }
 }

 public void process() {
  initMark();
  Position curPos = new Position(1, 1);

  do {
   // 此路径可走
   if (maze[curPos.x][curPos.y] == 0 && mark[curPos.x][curPos.y] == 0) {
    mark[curPos.x][curPos.y] = 1;
    stack.push(new MazeNode(curPos, 1));
    // 已到终点
    if (curPos.x == END_X && curPos.y == END_Y) {
     return;
    }
    curPos = nextPos(curPos, stack.peek().direction);
   }
   // 走不通
   else {
    if (!stack.isEmpty()) {
     MazeNode curNode = stack.pop();
     while (curNode.direction == 4 && !stack.isEmpty()) {
      // 如果当前位置的4个方向都已试过,那么标记该位置不可走,并出栈
      mark[curNode.position.x][curNode.position.y] = 1;
      curNode = stack.pop();
     }
     if (curNode.direction < 4) {
      curNode.direction++;// 方向+1
      stack.push(curNode);// 重新入栈
      curPos = nextPos(curNode.position, curNode.direction);// 获取下一个位置
     }
    }
   }
  }
  while(!stack.isEmpty());
 }


 public void drawMaze() {
  for (int i = 0; i < maze.length; i++) {
   for (int j = 0; j < maze[0].length; j++) {
    System.out.print(maze[i][j]);
   }
   System.out.print("\n");
  }
  System.out.print("\n");
 }

 public void drawResult() {
  initMark();
  MazeNode node;
  while (!stack.isEmpty()) {
   node = stack.pop();
   mark[node.position.x][node.position.y] = 1;
  }
  for (int i = 0; i < mark.length; i++) {
   for (int j = 0; j < mark[0].length; j++) {
    System.out.print(mark[i][j]);
   }
   System.out.print("\n");
  }
  System.out.print("\n");
 }

 // 记录迷宫中的点的位置
 class Position {
  int x;
  int y;

  public Position(int x, int y) {
   this.x = x;
   this.y = y;
  }
 }

 // 栈中的结点
 class MazeNode {
  Position position;
  int direction;

  public MazeNode(Position pos) {
   this.position = pos;
  }
  public MazeNode(Position pos, int dir) {
   this.position = pos;
   this.direction = dir;
  }
 }

 // 下一个位置,从右开始,顺时针
 public Position nextPos(Position position, int direction) {
  Position newPosition = new Position(position.x, position.y);
  switch (direction) {
  case 1:
   newPosition.y += 1;
   break;
  case 2:
   newPosition.x += 1;
   break;
  case 3:
   newPosition.y -= 1;
   break;
  case 4:
   newPosition.x -= 1;
   break;
  default:
   break;
  }
  return newPosition;
 }

 public static void main(String[] args) {
  Maze maze = new Maze();
  maze.drawMaze();
  maze.process();
  maze.drawResult();
 }

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

Java数据类型的规则

这篇文章主要介绍了Java数据类型的规则的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Spring整合TimerTask实现定时任务调度

这篇文章主要介绍了Spring整合TimerTask实现定时任务调度的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

详解SpringMVC使用MultipartFile实现文件的上传

本篇文章主要介绍了SpringMVC使用MultipartFile实现文件的上传,本地的文件上传到资源服务器上,比较好的办法就是通过ftp上传。这里是结合SpringMVC+ftp的形式上传的,有兴趣的可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

SpringMVC上传文件的三种实现方式

本篇文章主要介绍了SpringMVC上传文件的三种实现方式,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

微信公众帐号开发-自定义菜单的创建及菜单事件响应的实例

本篇文章主要介绍了微信公众帐号开发-自定义菜单的创建及菜单事件响应的实例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
收藏 0 赞 0 分享

浅析Java中的继承与组合

本文将介绍组合和继承的概念及区别,并从多方面分析在写代码时如何进行选择。文中通过示例代码介绍的很详细,有需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享

利用反射获取Java类中的静态变量名及变量值的简单实例

下面小编就为大家带来一篇利用反射获取Java类中的静态变量名及变量值的简单实例。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

java启动线程的3种方式对比分析

这篇文章主要为大家对比分析了java启动线程的3种方式,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

SpringMVC上传和解析Excel方法

这篇文章主要介绍了SpringMVC上传和解析Excel方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

JAVA中String类与StringBuffer类的区别

这篇文章主要为大家详细介绍了JAVA中String类与StringBuffer类的区别,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多