java版简单的猜数字游戏实例代码

所属分类: 软件编程 / java 阅读数: 20
收藏 0 赞 0 分享

游戏简述

游戏涉及到game和player两个对象,game会产生介于0-9之间的随机数,下面看看详细的实现过程。

程序逻辑:

      1.GameLauncher这个类带有main()方法,是应用程序的入口点

      2.main()中会创建出GuessGame对象,并调用她的startGame()方法

      3.startGame()方法是游戏的起点,它会创建3个player,然后挑出猜测的随即数字,它会要求player猜测并检查结果,过程会被列出来

类:

      •GameLauncher.class

      •GuessGame.class

      •Player.class

GameLauncher.class

public class Gamelauncher {
 public static void main(String[] args) {
  GuessGame game = new GuessGame();
  game.startGame();
 }
}

GuessGame.class

public class GuessGame{
 //用3个实例变量分别表示3个player对象
 Player p1;
 Player p2;
 Player p3;
 public void startGame(){
  //创建player对象
  p1= new Player();
  p2 = new Player();
  p3= new Player();
  //定义3个变量来保存是否猜中
  int guessp1 = 0;
  int guessp2 =0;
  int guessp3 = 0;
  //定义3个变量来保存猜测的数字
  boolean p1isright = false;
  boolean p2isright =false;
  boolean p3isright =false;
  int tarnum =(int)(Math.random()*30); //产生谜底数字
  System.out.println("i guess 1 to 30");
  while(true)
  {
   System.out.println("number to guess is "+tarnum);
   p1.guess(); //调用Player中guess方法
   p2.guess();
   p3.guess();
   //取得每个player所猜测的数字将其列出
   guessp1 =p1.number;
   System.out.println("one "+guessp1 );
   guessp2 = p2.number;
   System.out.println("two "+guessp2);
   guessp3=p3.number;
   System.out.println("three "+guessp3);
   //检查是否猜中,
   if (guessp1==tarnum) 
   {
    p1isright=true;
   }
   if (guessp2==tarnum)
   {
    p2isright=true;
    }
   if (guessp3==tarnum)
   {
    p3isright=true;
   }
   //如果猜中一个或者多个...
   if(p1isright||p2isright||p3isright)
   {
    System.out.println("we are a winner");
    System.out.println("one "+p1isright);
    System.out.println("two "+p2isright);
    System.out.println("three "+p3isright);
    System.out.println("game is over"); 
    break; //因为上面while为true,所以会一直执行,直到if语句为真,执行下面的break才会结束循环
  }
  else 
   {System.out.println("123");}
 } 
}
}

Player.class

public class Player {
 int number = 0; //要被猜的数字
 public void guess(){
  number =(int )(Math.random()*30);
  System.out.println("i guessing"+number);
 }
 }

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

更多精彩内容其他人还在看

Java数据类型的规则

这篇文章主要介绍了Java数据类型的规则的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Spring整合TimerTask实现定时任务调度

这篇文章主要介绍了Spring整合TimerTask实现定时任务调度的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

详解SpringMVC使用MultipartFile实现文件的上传

本篇文章主要介绍了SpringMVC使用MultipartFile实现文件的上传,本地的文件上传到资源服务器上,比较好的办法就是通过ftp上传。这里是结合SpringMVC+ftp的形式上传的,有兴趣的可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

SpringMVC上传文件的三种实现方式

本篇文章主要介绍了SpringMVC上传文件的三种实现方式,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

微信公众帐号开发-自定义菜单的创建及菜单事件响应的实例

本篇文章主要介绍了微信公众帐号开发-自定义菜单的创建及菜单事件响应的实例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
收藏 0 赞 0 分享

浅析Java中的继承与组合

本文将介绍组合和继承的概念及区别,并从多方面分析在写代码时如何进行选择。文中通过示例代码介绍的很详细,有需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享

利用反射获取Java类中的静态变量名及变量值的简单实例

下面小编就为大家带来一篇利用反射获取Java类中的静态变量名及变量值的简单实例。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

java启动线程的3种方式对比分析

这篇文章主要为大家对比分析了java启动线程的3种方式,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

SpringMVC上传和解析Excel方法

这篇文章主要介绍了SpringMVC上传和解析Excel方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

JAVA中String类与StringBuffer类的区别

这篇文章主要为大家详细介绍了JAVA中String类与StringBuffer类的区别,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多