Java使用设计模式中的代理模式构建项目的实例展示

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概念

代理模式(Proxy):代理模式其实就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作。比如咱有的时候打官司需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替咱进行操作表达咱的想法,这就是代理的意思。代理模式分为两类:1、静态代理(不使用jdk里面的方法);2、动态代理(使用jdk里面的InvocationHandler和Proxy)。
静态代理由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。
动态代理类的源码是在程序运行期间由JVM根据反射等机制动态的生成,所以不存在代理类的字节码文件。代理类和委托类的关系是在程序运行时确定。

示例
这里我们举一个静态代理的例子:
类图:

20165993519867.jpg (341×215)

/** 
 * 游戏者接口 
 * 
 */ 
public interface IGamePlayer { 
 
  // 登录游戏 
  public void login(String user, String password); 
 
  // 杀怪,网络游戏的主要特色 
  public void killBoss(); 
 
  // 升级 
  public void upgrade(); 
 
} 

/** 
 * 游戏者 
 * 
 */ 
public class GamePlayer implements IGamePlayer { 
 
  private String name = ""; 
 
  // 通过构造函数传递名称 
  public GamePlayer(String _name) { 
    this.name = _name; 
  } 
 
  // 打怪,最期望的就是杀老怪 
 
  public void killBoss() { 
 
    System.out.println(this.name + " 在打怪!"); 
 
  } 
 
  // 进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件 
  public void login(String user, String password) { 
    System.out.println("登录名为" + user + " 的角色 " + this.name + "登录成功!"); 
  } 
 
  // 升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种 
  public void upgrade() { 
    System.out.println(this.name + " 又升了一级!"); 
  } 
 
} 

/** 
 * 客户端 对被代理对象不可见 
 */ 
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer { 
 
  private IGamePlayer gamePlayer = null;//被代理对象 
 
  // 通过构造函数传递要对谁进行代练 
  public GamePlayerProxy(String username) { 
    this.gamePlayer = new GamePlayer(username); 
  } 
 
  // 代练杀怪 
  public void killBoss() { 
    this.gamePlayer.killBoss(); 
  } 
 
  // 代练登录 
  public void login(String user, String password) { 
    this.gamePlayer.login(user, password); 
  } 
 
  // 代练升级 
  public void upgrade() { 
    this.gamePlayer.upgrade(); 
  } 
 
} 

/* 
 * 客户端 对被代理对象不可见 
 */ 
public class GamePlayerProxy2 implements IGamePlayer { 
 
  private IGamePlayer gamePlayer = null;//被代理对象 
 
  // 通过构造函数传递要对谁进行代练 
  public GamePlayerProxy2(String username) { 
    this.gamePlayer = new GamePlayer(username); 
  } 
 
  // 代练杀怪 
  public void killBoss() { 
    this.gamePlayer.killBoss(); 
  } 
 
  // 代练登录 
  public void login(String user, String password) { 
    System.out.println("登录时间是:" + new Date().toLocaleString()); 
    this.gamePlayer.login(user, password); 
  } 
 
  // 代练升级 
  public void upgrade() { 
    this.gamePlayer.upgrade(); 
    System.out.println("升级时间是:" + new Date().toLocaleString()); 
  } 
 
} 


/* 
 * 客户端 对被代理对象不可见 
 */ 
public class GamePlayerProxy3 { 
 
  private IGamePlayer gamePlayer; 
  // 通过构造函数传递 被代练(代理)对象 
  public GamePlayerProxy3(IGamePlayer gamePlayer) { 
     this.gamePlayer = gamePlayer; 
     System.out.println("我是一名代练,我玩的角色是别人的,可以动态传递进来"); 
  } 
   
  public IGamePlayer getProxy() { 
    return (IGamePlayer) Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(),  
        new Class[]{IGamePlayer.class}, new MyInvocationHandler()); 
  } 
 
  private class MyInvocationHandler implements InvocationHandler { 
   
    @Override 
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { 
      if (method.getName().equals("login")) { 
        System.out.println("登录时间是:" + new Date().toLocaleString()); 
      } if (method.getName().equals("upgrade")) { 
        System.out.println("升级时间是:" + new Date().toLocaleString()); 
      } 
      method.invoke(gamePlayer, args); 
      return null; 
    } 
     
  } 
} 


public class Test { 
  public static void main(String[] args) { 
    /* 
     * 普通的静态代理: 客户端不知道被代理对象,由代理对象完成其功能的调用 
     */ 
    IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy("X"); 
    System.out.println("开始时间是:" + new Date().toLocaleString()); 
    proxy.login("zhangSan", "abcd"); 
    proxy.killBoss(); 
    proxy.upgrade(); 
    System.out.println("结束时间是:" + new Date().toLocaleString()); 
     
    System.out.println(); 
     
    /* 
     * 代理对象 增强了 被代理对象的功能 
     */ 
    IGamePlayer proxy2 = new GamePlayerProxy2("M"); 
    proxy2.login("lisi", "efg"); 
    proxy2.killBoss(); 
    proxy2.upgrade(); 
     
    System.out.println(); 
     
    /* 
     * 动态代理:使用jdk提供的InvocationHandler,反射调用被代理对象的方法 
     * 结合java.reflect.Proxy 产生代理对象 
     * 动态传入被代理对象构造InvocationHandler,在handler中的invoke时可以增强被代理对象的方法的功能 
     * 或者说:(面向切面:)在什么地方(连接点), 执行什么行为(通知) 
     * GamePlayerProxy3中是方法名为login时通知开始时间,upgrade时通知结束时间 
     */ 
    GamePlayerProxy3 dynamic = new GamePlayerProxy3(new GamePlayer("Y")); 
    IGamePlayer dynamicPlayer = dynamic.getProxy(); 
    dynamicPlayer.login("wangwu", "1234"); 
    dynamicPlayer.killBoss(); 
    dynamicPlayer.upgrade(); 
    /* 
     * 面向切面: 一些相似的业务逻辑需要加在众多的地方,那们就可以把它提取到切面中, 切面也就是事务切面:如日志切面、权限切面、业务切面 
     */ 
  } 
} 

打印:

开始时间是:2014-10-8 17:19:05 
登录名为zhangSan 的角色 X登录成功! 
X 在打怪! 
X 又升了一级! 
结束时间是:2014-10-8 17:19:05 
 
登录时间是:2014-10-8 17:19:05 
登录名为lisi 的角色 M登录成功! 
M 在打怪! 
M 又升了一级! 
升级时间是:2014-10-8 17:19:05 
 
我是一名代练,我玩的角色是别人的,可以动态传递进来 
登录时间是:2014-10-8 17:19:05 
登录名为wangwu 的角色 Y登录成功! 
Y 在打怪! 
升级时间是:2014-10-8 17:19:05 
Y 又升了一级! 


 优点 
 (1)职责清晰
 真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
 (2)代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的作用。
 (3)高扩展性

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