java swing编程入门代码编写(java编程入门)

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Swing编程基本流程

第一步: 取得主窗体

复制代码 代码如下:

JFrame jf = new JFrame("Demo1");

第二步:获得主窗体的容器

复制代码 代码如下:

Container c = jf.getContentPane();

第三步:设置容器布局

复制代码 代码如下:

c.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,20,20));

第四步:添加组件及设置组件属性

复制代码 代码如下:

JLabel label1 = new JLabel("Hello World!");
JLabel label2 = new JLabel("Bye World!");
label1.setBackground(Color.BLUE);
label1.setOpaque(true);

第五步:设置窗体属性,关闭主窗体,退出程序

复制代码 代码如下:

jf.setSize(200, 100); //设置主窗体大小
jf.setVisible(true);

jf.setResizable(false);

jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭时,退出程序

另:
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);也可使用以下代码代替

jf.addWindowListener(new WindowAdapter() {

@Override
     public void windowClosing(WindowEvent e) {
                super.windowClosing(e);
                System.exit(0);
            }
});



3.个人的一点学习心得:

*学习Swing,做出简单的小软件,并不困难,想要做的好看,就需要对布局有较深的研究!

*使用Swing的一个用处:Swing虽然已经有些过时了,但可以做些小工具,辅助工作等,也可以自娱自乐。个人对电脑图形界面挺感兴趣。

*Swing组件使用一些设计模式,是挺值得研究一下,对编程挺要用处!

*学习东西贵在坚持,很多工具包都是类似的,对一种有所精深,其他亦能触类旁通!

4.附一个在Youtobe视频中学习到的一个Swing程序:

复制代码 代码如下:

package com.ting723.www;

 

import java.awt.Container;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

 

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

 

public class Demo10XOGame extends JFrame{

 

JPanel jp = new JPanel();

 

public Demo10XOGame() {

 Container c = this.getContentPane();

 c.add(jp);

 jp.setLayout(new GridLayout(3, 3));

 for (int i = 0; i < 9; i++) {

 XOButton jb = new XOButton();

 jp.add(jb);

 }

 

 this.setSize(500, 500);

 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

 this.setLocationRelativeTo(null);

 this.setVisible(true);

}

 

public static void main(String[] args) {

 

 new Demo10XOGame();

}

 

 

}



复制代码 代码如下:

class XOButton extends JButton implements ActionListener {

private ImageIcon X, O;

byte value = 0;

public XOButton() {

 X = new ImageIcon(this.getClass().getResource("x.png"));

 O = new ImageIcon(this.getClass().getResource("o.png"));

 this.addActionListener(this);

 

}

 

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

 

 value++;

 value %= 3;

 switch (value) {

 case 0:

 setIcon(null);

 break;

 case 1:

 setIcon(X);

 break;

 case 2:

 setIcon(O);

 }

}

}

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