浅谈iOS开发如何适配暗黑模式(Dark Mode)

所属分类: 软件编程 / IOS 阅读数: 487
收藏 0 赞 0 分享

暗黑模式

原理

  1. 将同一个资源,创建出两种模式的样式。系统根据当前选择的样式,自动获取该样式的资源
  2. 每次系统更新样式时,应用会调用当前所有存在的元素调用对应的一些重新方法,进行重绘视图,可以在对应的方法做相应的改动

资源文件适配

  1. 创建一个Assets文件(或在现有的Assets文件中)
  2. 新建一个图片资源文件(或者颜色资源文件、或者其他资源文件)
  3. 选中该资源文件, 打开 Xcode ->View ->Inspectors ->Show Attributes Inspectors (或者Option+Command+4)视图,将Apperances 选项 改为Any,Dark
  4. 执行完第三步,资源文件将会有多个容器框,分别为 Any Apperance 和 Dark Apperance. Any Apperance 应用于默认情况(Unspecified)与高亮情况(Light), Dark Apperance 应用于暗黑模式(Dark)
  5. 代码默认执行时,就可以正常通过名字使用了,系统会根据当前模式自动获取对应的资源文件

注意

同一工程内多个Assets文件在打包后,就会生成一个Assets.car 文件,所以要保证Assets内资源文件的名字不能相同

如何在代码里进行适配颜色(UIColor)

+ (UIColor *)colorWithDynamicProvider:(UIColor * (^)(UITraitCollection *))dynamicProvider API_AVAILABLE(ios(13.0), tvos(13.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);
- (UIColor *)initWithDynamicProvider:(UIColor * (^)(UITraitCollection *))dynamicProvider API_AVAILABLE(ios(13.0), tvos(13.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);

e.g.

[UIColor colorWithDynamicProvider:^UIColor * _Nonnull(UITraitCollection * _Nonnull trait) {
  if (trait.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {
    return UIColorRGB(0x000000);
  } else {
    return UIColorRGB(0xFFFFFF);
  }
 }];

系统调用更新方法,自定义重绘视图

当用户更改外观时,系统会通知所有window与View需要更新样式,在此过程中iOS会触发以下方法, 完整的触发方法文档

UIView

traitCollectionDidChange(_:)
layoutSubviews()
draw(_:)
updateConstraints()
tintColorDidChange()

UIViewController

traitCollectionDidChange(_:)
updateViewConstraints()
viewWillLayoutSubviews()
viewDidLayoutSubviews()

UIPresentationController

traitCollectionDidChange(_:)
containerViewWillLayoutSubviews()
containerViewDidLayoutSubviews()

如何不进行系统切换样式的适配

注意

苹果官方强烈建议适配 暗黑模式(Dark Mode)此功能也是为了开发者能慢慢将应用适配暗黑模式

所以想通过此功能不进行适配暗黑模式,预计将会被拒

全局关闭暗黑模式

  1. 在Info.plist 文件中,添加UIUserInterfaceStyle key 名字为 User Interface Style 值为String,
  2. 将UIUserInterfaceStyle key 的值设置为 Light

单个界面不遵循暗黑模式

  1. UIViewController与UIView 都新增一个属性 overrideUserInterfaceStyle
  2. 将 overrideUserInterfaceStyle 设置为对应的模式,则强制限制该元素与其子元素以设置的模式进行展示,不跟随系统模式改变进行改变
    1. 设置 ViewController 的该属性, 将会影响视图控制器的视图和子视图控制器采用该样式
    2. 设置 View 的该属性, 将会影响视图及其所有子视图采用该样式
    3. 设置 Window 的该属性, 将会影响窗口中的所有内容都采用样式,包括根视图控制器和在该窗口中显示内容的所有演示控制器(UIPresentationController)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

iOS基础动画教程分享

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS几种基础动画教程,包括位置动画、透明度动画、大小动画等,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS如何获取屏幕宽高、设备型号、系统版本信息

这篇文章主要介绍了iOS如何获取屏幕宽高、设备型号、系统版本信息的相关代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS中给自定义tabBar的按钮添加点击放大缩小的动画效果

这篇文章主要介绍了iOS中给自定义tabBar的按钮添加点击放大缩小的动画效果的相关资料,非常不错,具有参考解决价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

详解iOS使用Keychain中的kSecClassGenericPassword存储数据

iOS设备中的Keychain是一个安全的存储容器,本篇文章主要介绍了iOS使用Keychain中的kSecClassGenericPassword存储数据,有兴趣的可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

详解IOS四种保存数据的方式

本篇文章主要介绍了OS四种保存数据的方式,现在分享给大家,也给大家做个参考。感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS图片界面翻页切换效果

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS图片界面翻页切换效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

IOS中对Url进行编码和解码示例

本篇文章主要介绍了IOS中对Url进行编码和解码示例,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

iOS实现圆角箭头矩形的提示框

不知道大家发现了没,在现在的很多App中常使用圆角箭头矩形, 如微博分组提示框, 地图坐标显示点等。iPad 中有 UIPopoverController 类供开发使用, iPhone中就需要开发人员定制了。那么下面这篇文中就来聊聊定制圆角箭头矩形提示框,有需要的朋友们可以参考借
收藏 0 赞 0 分享

iOS将视频录像切成一张张缩略图

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS将视频录像切成一张张缩略图的相关代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS获取验证码倒计时效果

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS获取验证码倒计时效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多