iOS与Unity交互笔记之参数传递

所属分类: 软件编程 / IOS 阅读数: 580
收藏 0 赞 0 分享

1. 调用方法一

Unity调方法传参,有返回值

// Unity代码
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
// iOS代码
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
  // strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配 
  // return strdup(mHost);
  return makeStringCopy(mHost);
}

char* makeStringCopy(const char* string)
{
  if (NULL == string) {
    return NULL;
  }
  char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
  strcpy(res, string);
  return res;
}

如果Unity传参为string类型,不执行strdup()方法而直接使用return方法,导致mHost没有分配内存空间而报错

这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在.m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题

如果Unity传参为int等基础数据类型,可以直接使用return方法

调用DllImport(“”)方法,需要引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices

2. 调用方法二

Unity调方法传参,无返回值

// Unity代码
// 传数据给iOS
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,无返回值,返回值通过iOS的UnitySendMessage方法返回给Unity
private static extern void setDate(string date);

// 接收iOS的数据
public void GetDate(string date)
{
}
// iOS代码
extern "C" void setDate(const char *date)
{
  /**
  发送数据给Unity
  @param obj 模型名
  @param method Unity接收iOS数据的方法名
  @param msg 传给Unity的数据
  UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
  */
  UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。

更多精彩内容其他人还在看

iOS实现简易抽屉效果、双边抽屉效果

这篇文章主要为大家详细介绍了两款iOS抽屉效果,简易抽屉效果、以及双边抽屉效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS实现左右拖动抽屉效果

这篇文章主要介绍了iOS实现左右拖动抽屉效果,理解ios平台类似于QQ主页面,利用触摸事件滑动touchesMoved实现的效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

IOS实现点击滑动抽屉效果

这篇文章主要为大家详细介绍了IOS实现点击滑动抽屉效果的相关资料,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS应用中发送HTTP的get请求以及HTTP异步请求的方法

这篇文章主要介绍了iOS应用中发送HTTP的get请求以及HTTP异步请求的方法,代码为传统的Objective-C语言,说明都简单地融入于注释之中,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

总结iOS App开发中控制屏幕旋转的几种方式

这篇文章主要介绍了iOS app开发中控制屏幕旋转的方法总结,分为自动旋转和手动旋转以及强制旋转三种情况,代码为Objective-C语言,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

IOS设计模式之组合设计模式

组合模式,Composite Pattern,是一个非常巧妙的模式。几乎所有的面向对象系统都应用到了组合模式,接下来通过本文给大家介绍IOS设计模式之组合设计模式,需要的朋友参考下
收藏 0 赞 0 分享

浅析Objective-C中分类Category的使用

这篇文章主要介绍了浅析Objective-C中分类Category的使用,使用Category对类进行扩展可以访问原始类的实例变量,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS实现代码只执行一次

本文给大家分享的是在iOS中控制代码在整个软件生命周期中只运行一次的代码,有需要的小伙伴可以参考下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS App中调用相册中图片及获取最近的一张图片的方法

这篇文章主要介绍了iOS App中调用相册中图片及获取最近的一张图片的方法,示例代码为传统的Objective-C语言,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

写给iOS程序员的命令行使用秘籍

写给iOS程序员的命令行使用秘籍,多事情在命令行下处理会事半功倍,所以我就iOS程序员可能会用到的功能讲述一下,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多