iOS实现波浪效果

所属分类: 软件编程 / IOS 阅读数: 2149
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了iOS实现波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码:

@interface ViewController () 
@property (strong, nonatomic) CADisplayLink *displayLink;
@property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *shapeLayer;
@property (strong, nonatomic) UIBezierPath *path;
@property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *shapeLayer2;
@property (strong, nonatomic) UIBezierPath *path2;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad]; 

 _shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
 _shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 100, 375, 150);
 [self.view.layer addSublayer:_shapeLayer];
 

 _shapeLayer2 = [CAShapeLayer layer];
 _shapeLayer2.frame = CGRectMake(0, 100, 375, 150);
 [self.view.layer addSublayer:_shapeLayer2];


 _shapeLayer.fillColor = [[UIColor yellowColor] colorWithAlphaComponent:0.3].CGColor;
 _shapeLayer2.fillColor = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.3].CGColor; 

 _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(drawPath)];
 [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; 

} 

- (void)drawPath {

 static double i = 0;
 
 CGFloat A = 10.f;//A振幅
 CGFloat k = 0;//y轴偏移
 CGFloat ω = 0.03;//角速度ω变大,则波形在X轴上收缩(波形变紧密);角速度ω变小,则波形在X轴上延展(波形变稀疏)。不等于0
 CGFloat φ = 0 + i;//初相,x=0时的相位;反映在坐标系上则为图像的左右移动。

 //y=Asin(ωx+φ)+k 

 _path = [UIBezierPath bezierPath];
 _path2 = [UIBezierPath bezierPath]; 

 [_path moveToPoint:CGPointZero];
 [_path2 moveToPoint:CGPointZero];
 for (int i = 0; i < 376; i ++) {

  CGFloat x = i;

  CGFloat y = A * sin(ω*x+φ)+k;
  CGFloat y2 = A * cos(ω*x+φ)+k;
  [_path addLineToPoint:CGPointMake(x, y)];
  [_path2 addLineToPoint:CGPointMake(x, y2)];

 }
 [_path addLineToPoint:CGPointMake(375, -100)];
 [_path addLineToPoint:CGPointMake(0, -100)];
 _path.lineWidth = 1;
 _shapeLayer.path = _path.CGPath; 

 [_path2 addLineToPoint:CGPointMake(375, -100)];
 [_path2 addLineToPoint:CGPointMake(0, -100)];
 _path2.lineWidth = 1;

  _shapeLayer2.path = _path2.CGPath;

 

 i += 0.1;

 if (i > M_PI * 2) {

  i = 0;//防止i越界

 }

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

iOS逆向教程之跟踪函数调用详解

这篇文章主要给大家介绍了关于iOS逆向教程之跟踪函数调用的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
收藏 0 赞 0 分享

iOS App连续闪退时上报crash日志的方法详解

iOS App 有时可能遇到启动必 crash 的绝境:每次打开 App 都闪退,无法正常使用App。下面这篇文章主要给大家介绍了iOS App连续闪退时上报crash日志的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享

如何为Xcode添加删除整行、复制整行及在下方新建一行快捷键详解

xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境,开发者们经常会使用到,下面这篇文章主要给大家介绍了关于如何为Xcode添加删除整行、复制整行及在下方新建一行快捷键的相关资料,需要的朋友可以参考下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS指纹登录(TouchID)集成方案详解

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS指纹登录TouchID的集成方案,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS动态验证码实现代码

本文通过实例代码给大家介绍了ios动态验证码的实现方法,代码简单易懂,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

iOS模块化开发浅析

本文给大家分析了IOS在模块发开发时候的相关注意点以及简单代码做了分享,有兴趣的朋友参考学习下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS中封装.framework及使用的方法详解

这篇文章主要给大家介绍了关于iOS中封装.framework及使用的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧。
收藏 0 赞 0 分享

WKWebView、WebView和JS的交互方式详解

这篇文章主要给大家介绍了关于WKWebView、WebView和JS的交互方式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对各位iOS开发者们具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
收藏 0 赞 0 分享

ios wkwebview离线化加载h5资源解决方案

本篇文章主要介绍了ios wkwebview离线化加载h5资源解决方案,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

iOS实现带指引线的饼状图效果(不会重叠)

饼状图对大家来说应该都不陌生,下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS实现带指引线的饼状图效果(不会重叠)的相关资料,文章通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧。
收藏 0 赞 0 分享
查看更多