iOS如何巧妙解决NSTimer的循环引用详解

所属分类: 软件编程 / IOS 阅读数: 1675
收藏 0 赞 0 分享

一 发现问题

我们都知道NSTimer采用target-action的方式,通常target又是类本身,我们为了方便又把NSTimer声明为属性变量,这样就难免会造成循环引用(需要反复执行计时任务时,如果是单次的任务就不会造成循环引用)。

例如:

_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0
           target:self
selector:@selector(startTimer) userInfo:nil
repeats:YES];

深入理解,类有一个成员变量_timer,给_timer设置的target为这个类本身。这样类保留_timer,_timer又保留了这个类,就会出现循环引用的问题,最后导致类无法正确释放。

大家可能觉得解决这个问题很简单,在合适的时机释放NSTimer,大多人多会选择viewWillDisappear,viewDidDisappear,dealloc。当然了如果选择在dealloc释放NSTimer的且觉得这样没问题的,那是你不够了解dealloc的执行时间,科普下dealloc的执行时机是在self释放之后执行的。这样就排除了dealloc,那就只能选择viewWillDisappear,viewDidDisappear(push和pop都会执行)。但是这两个方法往往不能满足需求。

二 解决问题

有去了解NSTimer循环引用的同学,知道有两种常见的方法可以解决:

  • 采用block封装,target设置为NSTimer本身
  • 既然是因为target是self本身造成的,那就把target设置为其他对象

(第一种block就不用说了,大家也比较喜欢这种方式,但是有时候就不想用block呢,想用第二种方法,但是用起来有很多不便之处,target是其他对象,action也要在其他对象,这样在action想要访问self的相关信息就很不方便。于是就有第三种方法诞生了。)

3.用一个含有weak属性的对象A包裹self作为target,再对A进行消息转发,访问A就相当于访问self,这样就完美的解决了循环引用,且保留了target-action方式。

大家比较好奇的是有weak属性的对象A的类怎么实现,下面来看看代码:

#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark -
#pragma mark - 内置weak对象(可用于分类定义weak属性)
@interface XWWeakObject : NSObject

@property (nullable, nonatomic, weak, readonly) id weakObject;

- (instancetype _Nullable )initWeakObject:(id _Nullable )obj;

+ (instancetype _Nullable )proxyWeakObject:(id _Nullable )obj;
@end

#import "XWWeakObject.h"
@implementation XWWeakObject
-(instancetype)initWeakObject:(id)obj{
  _weakObject = obj;
  return self;
}

+(instancetype)proxyWeakObject:(id)obj{
  
  return [[XWWeakObject alloc] initWeakObject:obj];
}


- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector {
  return _weakObject;
}

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
  void *null = NULL;
  [invocation setReturnValue:&null];
}

- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)selector {
  return [NSObject instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)];
}

- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector {
  return [_weakObject respondsToSelector:aSelector];
}

- (BOOL)isEqual:(id)object {
  return [_weakObject isEqual:object];
}

- (NSUInteger)hash {
  return [_weakObject hash];
}

- (Class)superclass {
  return [_weakObject superclass];
}

- (Class)class {
  return [_weakObject class];
}

- (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass {
  return [_weakObject isKindOfClass:aClass];
}

- (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass {
  return [_weakObject isMemberOfClass:aClass];
}

- (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol {
  return [_weakObject conformsToProtocol:aProtocol];
}

- (BOOL)isProxy {
  return YES;
}

- (NSString *)description {
  return [_weakObject description];
}

- (NSString *)debugDescription {
  return [_weakObject debugDescription];
}
@end

XWWeakObject类有一个weak只读weakObject对象(这个类也可以用于分类声明weak属性:分类是本身是不能声明weak属性的)。

用运行时对该类的对象做了消息转发,对象转发,在访问XWWeakObject对象的时候相当于访问其属性weakObject对象。

最后看下怎么用代码实现的:

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  XWWeakObject *target = [XWWeakObject proxyWeakObject:self];
  self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:target selector:@selector(timerCount) userInfo:nil repeats:YES];
}

-(void)timerCount{ 
}

-(void)dealloc{
  [_timer invalidate];
   _timer = nil;
}

前提timer是self的一个属性,创建一个XWWeakObject对象target,target是内部weak属性指向self,相当于target拥有self且是weak,self的retain没有加1,timer拥有XWWeakObject对象target,target的retain加1,timer和self的直接关系是timer仅是self的一个属性,这样看来并没有形成循环引用。

三 写在最后

虽然这种方式没有block简便,但不失为一种好的方法,保存了系统的方式。喜欢用target-action方式的或者不太熟悉block的可以学一学哦,且XWWeakObject能做的不仅仅这些,XWWeakObject可以解决很多类似的循环引用问题,解决分类定义weak属性等等

有人可能有疑问,为什么都同样是target-action方式button就不会出现循环引用的问题,有去研究的同学应该都知道UIControl的内部做了weak操作,即真正持有的时候是weak的并没有导致retain加1,而NSTimer由于runloop的原因并没有做weak操作。

闲言杂语

以上内容仅代表个人想法,如果您有更好的想法,更好的解决办法,可以一起探讨。

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

更多精彩内容其他人还在看

iOS开发笔记--详解UILabel的相关属性设置

这篇文章主要介绍了iOS开发笔记--详解UILabel的相关属性设置,对初学者具有一定的参考价值,有需要的可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS中获取系统相册中的图片实例

这篇文章主要介绍了iOS中获取系统相册中的图片实例,具有一定的参考价值没有需要的朋友可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS 检测网络状态的两种方法

一般有Reachability和AFNetworking监测两种方式,都是第三方的框架,下文逐一详细给大家讲解,感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

IOS 性能优化中离屏渲染

本文主要介绍了IOS 性能优化中离屏渲染的资料,提供了几种方法讲解了优化,有需要的小伙伴可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS获取当前设备型号等信息(全)包含iPhone7和iPhone7P

这篇文章主要介绍了iOS获取当前设备型号设备信息的总结包含iPhone7和iPhone7P,包括ios7之前之后的获取方式,本文接的非常详细,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS实现爆炸的粒子效果示例代码

之前在网上看到了一个Android实现的爆炸效果,感觉非常不错,所以自己尝试用iOS来实现下效果,现在将实现的过程、原理以及遇到的问题分享给大家,有需要的朋友们可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享

iOS毕业设计之天气预报App

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS毕业设计之天气预报App,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS轻点、触摸和手势代码开发

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS轻点、触摸和手势代码开发,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS 实现多代理的方法及实例代码

这篇文章主要介绍了iOS 实现多代理的方法及实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS文字渐变色效果的实现方法

在大家日常开发iOS的过程中,可能会遇到要实现文字渐变色的效果,这篇文章文章通过示例代码和详细的步骤介绍了如何利用iOS实现文字渐变色的效果,实现后的很不错,感兴趣的朋友们下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享
查看更多