iOS中延时执行的几种方式比较及汇总

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前言

在开发过程中,我们有时会希望把一些操作封装起来延迟一段时间后再执行。本文列举了四种延时执行某函数的方法及其一些区别。假如延时1秒时间执行下面的方法。

- (void)delayMethod { NSLog(@"execute"); }

1.performSelector方法

这是iOS中常用的一种延迟执行方法.

   //不带参数
   [self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:nil afterDelay:1.0f];
   //带参数
   [self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:@"abc" afterDelay:1.0f];

此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。

是一种非阻塞的执行方式,

暂时未找到取消执行的方法。

2.定时器:NSTimer

采用计时器的延迟方法

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];

此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。

是一种非阻塞的执行方式,

可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。

3. sleep方式

[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; [self delayMethod];

此方式在主线程和子线程中均可执行。

是一种阻塞的执行方式,建方放到子线程中,以免卡住界面

没有找到取消执行的方法。

最好不要在主线程中使用,否则会卡住界面.

4.GCD方式

//在主线程延迟执行  
 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
   [self delayDo:@"GCD"];
   });
//在子线程延迟执行
   dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
   [self delayDo:@"Global-GCD"];
   });

此方式在可以在参数中选择执行的线程。

是一种非阻塞的执行方式,

没有找到取消执行的方法。

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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